二十歳になりました。嬉しかったり悲しかったり。
ちなみにFNMはエスパーバベルを使って1-2でした。当たったデッキが
ナヤ人間
黒ナヤ
ナヤ人間
とか偏り過ぎやろ
ちなみにFNMはエスパーバベルを使って1-2でした。当たったデッキが
ナヤ人間
黒ナヤ
ナヤ人間
とか偏り過ぎやろ
公式記事のヤソさんのデッキについて
2013年3月5日 TCG全般 コメント (2)http://mtg-jp.com/reading/gekijo/012089/
8 《沼》
4 《島》
4 《湿った墓》
4 《水没した地下墓地》
2 《魂の洞窟》
1 《ネファリアの溺墓》
--------------------------------------------------------------------------------
-土地(23)-
4 《秘密を掘り下げる者》
4 《悪名の騎士》
2 《瞬唱の魔道士》
3 《吸血鬼の夜鷲》
4 《ダスクマントルの予見者》
--------------------------------------------------------------------------------
-クリーチャー(17)-
4 《思考掃き》
3 《送還》
2 《肉貪り》
2 《究極の価格》
2 《夜の犠牲》
2 《ディミーアの魔除け》
3 《心理的打撃》
2 《ルーン唱えの長槍》
--------------------------------------------------------------------------------
-呪文(20)-
1 《瞬唱の魔道士》
3 《地下牢の霊》
4 《人間の脆さ》
3 《強迫》
4 《ヴェールのリリアナ》
--------------------------------------------------------------------------------
-サイドボード(15)-
純正青黒で予見者を4投したデッキが載っていたのですが、環境的にはどうなんでしょうね。自分はめっちゃ弱いと思うんですけど・・・
・エスパーコンに対してほぼ勝てない。
悪名の騎士が除去耐性的にも優秀ですが、黒除去や評決には無意味。
白を足してオブゼを積むか、赤を足して火力を積むことで、流されても押し切れる構成じゃないときついのでは。
・ディミチャ2積み
デルバ―4予見者4で2枚はない、少なくとも3はいるかと。
筆者も言うとおり、このデッキなら全てのモードが強く、3つ目のモードはフィニッシュ手段にもなる。クロックを早く刻みたいならデルバーを早く変身させておきたい構成なのだから、2枚は間違いなく少ない。
・肉貪り
自分で使っていて思ったのですが、クロックパーミに肉貪りは合わない。
LOをはじめとした遅いデッキならいざ知らず、高速デッキ相手なら競り勝ち、コントロール相手なら流される前に倒しきるという構成のデッキにおいては完全にアド損除去。
ほかにも打消しが弱い環境でメイン心理的打撃はないんじゃないか、評決が蔓延している環境でクロパはそもそも息出来ない、とかいろいろ突っ込む点があるのですが一区切り。
ご意見があればコメントよろしくお願いしますm(__)m
8 《沼》
4 《島》
4 《湿った墓》
4 《水没した地下墓地》
2 《魂の洞窟》
1 《ネファリアの溺墓》
--------------------------------------------------------------------------------
-土地(23)-
4 《秘密を掘り下げる者》
4 《悪名の騎士》
2 《瞬唱の魔道士》
3 《吸血鬼の夜鷲》
4 《ダスクマントルの予見者》
--------------------------------------------------------------------------------
-クリーチャー(17)-
4 《思考掃き》
3 《送還》
2 《肉貪り》
2 《究極の価格》
2 《夜の犠牲》
2 《ディミーアの魔除け》
3 《心理的打撃》
2 《ルーン唱えの長槍》
--------------------------------------------------------------------------------
-呪文(20)-
1 《瞬唱の魔道士》
3 《地下牢の霊》
4 《人間の脆さ》
3 《強迫》
4 《ヴェールのリリアナ》
--------------------------------------------------------------------------------
-サイドボード(15)-
純正青黒で予見者を4投したデッキが載っていたのですが、環境的にはどうなんでしょうね。自分はめっちゃ弱いと思うんですけど・・・
・エスパーコンに対してほぼ勝てない。
悪名の騎士が除去耐性的にも優秀ですが、黒除去や評決には無意味。
白を足してオブゼを積むか、赤を足して火力を積むことで、流されても押し切れる構成じゃないときついのでは。
・ディミチャ2積み
デルバ―4予見者4で2枚はない、少なくとも3はいるかと。
筆者も言うとおり、このデッキなら全てのモードが強く、3つ目のモードはフィニッシュ手段にもなる。クロックを早く刻みたいならデルバーを早く変身させておきたい構成なのだから、2枚は間違いなく少ない。
・肉貪り
自分で使っていて思ったのですが、クロックパーミに肉貪りは合わない。
LOをはじめとした遅いデッキならいざ知らず、高速デッキ相手なら競り勝ち、コントロール相手なら流される前に倒しきるという構成のデッキにおいては完全にアド損除去。
ほかにも打消しが弱い環境でメイン心理的打撃はないんじゃないか、評決が蔓延している環境でクロパはそもそも息出来ない、とかいろいろ突っ込む点があるのですが一区切り。
ご意見があればコメントよろしくお願いしますm(__)m
スタンダード熱ガタ落ちしました。
理由は自分の引きのなさを実感したから。
日曜は併催のFoilスタンに参加、人数は260人くらい。
使用デッキはアップデートして若干攻撃的にしたエスパースピリット。
2 魂の洞窟
2 大天使の霊堂
20 その他土地
4 鬱外科医
4 ドラグスコルの隊長
2 邪悪な双子
3 ダスクマントルの予見者
3 幽霊議員オブゼダート
2 戦慄の感覚
4 アゾリウスの魔除け
4 ディミーアの魔除け
2 オルゾフの魔除け
2 順風
4 未練ある魂
2 深夜の出没
サイドは割愛。最近のはやりである鬱外科医を、スピリットだったので採用。
1回戦:齋藤zoo
1.序盤の動きを鬱外科医で止め、未練+隊長+双子コピーで空から攻めて勝ち。
2.序盤から速攻生物を並べられ、未練でチャンプしてオブゼで捲りにかかるも遅くて負け。途中プレミして1点多くくらったのが響いた。
3.相手生物を増量した除去で捌きつつ、オブゼに繋げて勝ち。
1-0
2回戦:エスパーコン
1.予見者とスピリットで攻めて残り1点まで削るも、評決と啓示が捲られて負け。
2.1t脳食願望でハンドを見ると
アゾチャ 肉貪り 雲散霧消 占い師 瞬唱 土地2
という絶望的ハンドで、こちらオブゼも未練も引かず、相手はしっかり土地を引いて負け。
1-1
3回戦:白緑ビート(GTC前にあったデッキをそのままとのこと)
1.荘厳の大天使、大軍ワーム、銀心など高カロリーなカードを連打されて捌ききれず負け。
2.土地3キープしたら、7ターン連続土地引いて投了。トップ捲ってみたらさらに5枚連続土地でした。なんだそれ。
1-2
ここでめげてドロップしました、正直人間力がなさすぎ。
予見者出しても自分ばかりダメージくらうし、ディミチャを自分に撃っても3枚すべて有用だったり土地のみだったり。
でもフリプレ含め対戦していただいた方は皆親切で、とても楽しい2日間でした。今回でレガシーのデッキも一応プロキシがなくなったので、次回はニッセンの方に参加したいですね。
理由は自分の引きのなさを実感したから。
日曜は併催のFoilスタンに参加、人数は260人くらい。
使用デッキはアップデートして若干攻撃的にしたエスパースピリット。
2 魂の洞窟
2 大天使の霊堂
20 その他土地
4 鬱外科医
4 ドラグスコルの隊長
2 邪悪な双子
3 ダスクマントルの予見者
3 幽霊議員オブゼダート
2 戦慄の感覚
4 アゾリウスの魔除け
4 ディミーアの魔除け
2 オルゾフの魔除け
2 順風
4 未練ある魂
2 深夜の出没
サイドは割愛。最近のはやりである鬱外科医を、スピリットだったので採用。
1回戦:齋藤zoo
1.序盤の動きを鬱外科医で止め、未練+隊長+双子コピーで空から攻めて勝ち。
2.序盤から速攻生物を並べられ、未練でチャンプしてオブゼで捲りにかかるも遅くて負け。途中プレミして1点多くくらったのが響いた。
3.相手生物を増量した除去で捌きつつ、オブゼに繋げて勝ち。
1-0
2回戦:エスパーコン
1.予見者とスピリットで攻めて残り1点まで削るも、評決と啓示が捲られて負け。
2.1t脳食願望でハンドを見ると
アゾチャ 肉貪り 雲散霧消 占い師 瞬唱 土地2
という絶望的ハンドで、こちらオブゼも未練も引かず、相手はしっかり土地を引いて負け。
1-1
3回戦:白緑ビート(GTC前にあったデッキをそのままとのこと)
1.荘厳の大天使、大軍ワーム、銀心など高カロリーなカードを連打されて捌ききれず負け。
2.土地3キープしたら、7ターン連続土地引いて投了。トップ捲ってみたらさらに5枚連続土地でした。なんだそれ。
1-2
ここでめげてドロップしました、正直人間力がなさすぎ。
予見者出しても自分ばかりダメージくらうし、ディミチャを自分に撃っても3枚すべて有用だったり土地のみだったり。
でもフリプレ含め対戦していただいた方は皆親切で、とても楽しい2日間でした。今回でレガシーのデッキも一応プロキシがなくなったので、次回はニッセンの方に参加したいですね。
GP横浜2日目いってきました。
2013年3月2日 TCG全般ネカフェから書き込みなう
本選参加者が多すぎて8人構築でれず(開催されず)。
結局今日はひとつも大会に出ませんでしたorz
明日はたぶん、スタンのスーパーサンデーシリーズに出ると思います。
本選参加者が多すぎて8人構築でれず(開催されず)。
結局今日はひとつも大会に出ませんでしたorz
明日はたぶん、スタンのスーパーサンデーシリーズに出ると思います。
明日からGP横浜行きます
2013年3月1日 TCG全般なのでトレード用ファイルを作成中。
余ってたりスタン落ちしてたりするカードのみなんで、数はおおくないですが
月の賢者タミヨウ 日Foil
竜英傑ニヴ=ミゼット 日Foil
ヘルカイトの暴君 日Foil
死盟の天使 英Foil
金粉の睡蓮 日Foil
この辺は持ってても仕方ないので捌きたいところ。
出る予定の大会としては、
2日
11:00~14:00 ハッピータイムドラフト
15:00~ 反復スタンダードトーナメント
3日
8:30~ 日本レガシー選手権
or
9:00~ Foilコンプリートセット争奪スタンダード
こんな感じで。でかい大会に出るのは久しぶりなので、楽しんでこようと思います。
余ってたりスタン落ちしてたりするカードのみなんで、数はおおくないですが
月の賢者タミヨウ 日Foil
竜英傑ニヴ=ミゼット 日Foil
ヘルカイトの暴君 日Foil
死盟の天使 英Foil
金粉の睡蓮 日Foil
この辺は持ってても仕方ないので捌きたいところ。
出る予定の大会としては、
2日
11:00~14:00 ハッピータイムドラフト
15:00~ 反復スタンダードトーナメント
3日
8:30~ 日本レガシー選手権
or
9:00~ Foilコンプリートセット争奪スタンダード
こんな感じで。でかい大会に出るのは久しぶりなので、楽しんでこようと思います。
GP横浜に持っていくデッキ。(&身内に私信)
2013年2月28日 TCG全般 コメント (3)レガシー
→デッドガイ・エイル
スタンダード
→エスパースピリット(もち予見者入り)
とりあえず両方持って行って、日曜のサイドイベは気分次第でチャンピオンシップスーパーサンデーシリーズかニッセンか決めます。
GP横浜まであともう少し、本戦出られる方は頑張ってください
→デッドガイ・エイル
スタンダード
→エスパースピリット(もち予見者入り)
とりあえず両方持って行って、日曜のサイドイベは気分次第で
GP横浜まであともう少し、本戦出られる方は頑張ってください
ダスクマントルの予見者使ってゲームデー
2013年2月25日 TCG全般 コメント (2)出れませんでした(挨拶)
なので、すっかり忘れていたFNMの方の結果をレポ。
所沢で参加者12名、デッキはグリクシスウィザードとかいう意味不明な束
3 魂の洞窟
1 山
4 硫黄の滝
4 蒸気孔
4 竜髑髏の山頂
4 血の墓所
2 水没した地下墓地
2 湿った墓
3 ボーラスの占い師
4 瞬唱の魔道士
4 ボロスの反攻者
4 ダスクマントルの予見者
1 オリヴィア・ヴォルダーレン
1 送還
3 ディミーアの魔除け
2 イゼットの魔除け
2 ラクドスの復活
3 灼熱の槍
2 ミジウムの迫撃砲
1 究極の価格
1 戦慄掘り
1 収穫の火
2 禁忌の錬金術
2 飢えへの貢ぎ物
サイドは割愛。
コンセプトは「グリクシスで反攻者をぶち込みかつ予見者を4枚積む」という頭悪いものですが、両者ともウィザードだったことから洞窟経由で出すことを考え、同じくウィザードである占い師と瞬唱を採用しました。
一回戦:バントt赤黒
1.相手事故で予見者と火力で削りきり勝ち
2.よく覚えてないけどスラーグでアドとられまくって負け
3.オリヴィア無双、相手の未練ある魂が餌になって勝ち。
○×○
二回戦:青白フラッシュ
1.拮抗してたけど盲従が割れず吸われきって負け
2.トラフト出されて、
「壁出します」
「送還撃ちます」
を3回繰り返されて負け。布告除去引かなきゃ勝てない。
××
三回戦:BUGビート(死橋の大巨虫とか屑肉の刻み獣とか入ってた)
1.相手重めのカード大めで、予見者が無双して勝ち
2.反攻者出したら相手止まって、リターンで相手手札空にしてから盤面ひっくり返して勝ち
○○
で、2-1でした。反攻者強い(小並)
思ったこととして、白もしくは赤1色しか混ざってない3色でも、洞窟を使えば意外と反攻者出せるという感じでした。
夜鷲も強いんですが、除去態勢も考えてコントロールにも若干強い反攻者の方が、今のメタには合っているんじゃないかなーと自分は思います。
あくまで殴りに行くデッキの話で、LOやPWで勝つデッキなら夜鷲でいいでしょうけどね。
なので、すっかり忘れていたFNMの方の結果をレポ。
所沢で参加者12名、デッキはグリクシスウィザードとかいう意味不明な束
3 魂の洞窟
1 山
4 硫黄の滝
4 蒸気孔
4 竜髑髏の山頂
4 血の墓所
2 水没した地下墓地
2 湿った墓
3 ボーラスの占い師
4 瞬唱の魔道士
4 ボロスの反攻者
4 ダスクマントルの予見者
1 オリヴィア・ヴォルダーレン
1 送還
3 ディミーアの魔除け
2 イゼットの魔除け
2 ラクドスの復活
3 灼熱の槍
2 ミジウムの迫撃砲
1 究極の価格
1 戦慄掘り
1 収穫の火
2 禁忌の錬金術
2 飢えへの貢ぎ物
サイドは割愛。
コンセプトは「グリクシスで反攻者をぶち込みかつ予見者を4枚積む」という頭悪いものですが、両者ともウィザードだったことから洞窟経由で出すことを考え、同じくウィザードである占い師と瞬唱を採用しました。
一回戦:バントt赤黒
1.相手事故で予見者と火力で削りきり勝ち
2.よく覚えてないけどスラーグでアドとられまくって負け
3.オリヴィア無双、相手の未練ある魂が餌になって勝ち。
○×○
二回戦:青白フラッシュ
1.拮抗してたけど盲従が割れず吸われきって負け
2.トラフト出されて、
「壁出します」
「送還撃ちます」
を3回繰り返されて負け。布告除去引かなきゃ勝てない。
××
三回戦:BUGビート(死橋の大巨虫とか屑肉の刻み獣とか入ってた)
1.相手重めのカード大めで、予見者が無双して勝ち
2.反攻者出したら相手止まって、リターンで相手手札空にしてから盤面ひっくり返して勝ち
○○
で、2-1でした。反攻者強い(小並)
思ったこととして、白もしくは赤1色しか混ざってない3色でも、洞窟を使えば意外と反攻者出せるという感じでした。
夜鷲も強いんですが、除去態勢も考えてコントロールにも若干強い反攻者の方が、今のメタには合っているんじゃないかなーと自分は思います。
あくまで殴りに行くデッキの話で、LOやPWで勝つデッキなら夜鷲でいいでしょうけどね。
DN始めてはや4ヶ月、気づけば1万達成していました。
検索履歴を見る限りほとんどが《ダスクマントルの予見者》のおかげな気もしますが、こんな自分の記事を大勢の方に見て頂けてとても嬉しいです。(モバゲーで書いても、ろくなもんじゃなかったですしね)
これからもメタ外の色々なデッキを使って大会レポを挙げていくので、以後もよろしくお願いいたしますm(__)m
検索履歴を見る限りほとんどが《ダスクマントルの予見者》のおかげな気もしますが、こんな自分の記事を大勢の方に見て頂けてとても嬉しいです。(モバゲーで書いても、ろくなもんじゃなかったですしね)
これからもメタ外の色々なデッキを使って大会レポを挙げていくので、以後もよろしくお願いいたしますm(__)m
いまさら)GP横浜の出店すげえ・・・
2013年2月18日 TCG全般 コメント (1)潜水艦
エンダル
一刻館
Serra
晴れる屋
ジョニーのお店
BM
火の玉
ファミコン君
ホビステ
松屋
MINTと夢屋あったら文句なしだったけどスゴいラインナップ。
もう(本戦出る時間をショップ巡りに費やすしか)ないじゃん・・・
エンダル
一刻館
Serra
晴れる屋
ジョニーのお店
BM
火の玉
ファミコン君
ホビステ
松屋
MINTと夢屋あったら文句なしだったけどスゴいラインナップ。
もう(本戦出る時間をショップ巡りに費やすしか)ないじゃん・・・
ダスクマントルの予見者使ってFNM惨敗レポ
2013年2月16日 TCG全般予見者がデレない=無理。
デッキは先週のデッキから熟慮抜いてアゾチャ増量スフィアをメインに入れたエスパースピリット
1回戦:赤単
1.土地2枚で止まって7ターンくらい足掻いたけど無理。
2.予見者+盲従で攻め立て勝ち。(予見者の能力は相手全部土地
3.序盤捌いて有利かと思ったら奇跡かがり火くらってこっち全滅して負け
×○×
2回戦:バントt赤黒
1.修復スラーグの爆アドで押し切られて負け
2.オブゼダート+予見者で相手のライフがマッハで勝ち
3.1挿しらしいラクドスリターンがX=5で飛んできてハンド全部捨てさせられたあげく、予見者が自爆を繰り返して負け。
×○×
3回戦:人間リアニ
1.オブゼさんが処理されず押し切って勝ち
2.無限コンボされて負け
3.キャプテン+邪悪な双子のコンボ決まって勝ち
○×○
結果1-2でした
本日予見者でくらったダメージ(トータル)
相手:7点
こっち:17だか18点
ディミチャ4積もうかしら・・・
デッキは先週のデッキから熟慮抜いてアゾチャ増量スフィアをメインに入れたエスパースピリット
1回戦:赤単
1.土地2枚で止まって7ターンくらい足掻いたけど無理。
2.予見者+盲従で攻め立て勝ち。(予見者の能力は相手全部土地
3.序盤捌いて有利かと思ったら奇跡かがり火くらってこっち全滅して負け
×○×
2回戦:バントt赤黒
1.修復スラーグの爆アドで押し切られて負け
2.オブゼダート+予見者で相手のライフがマッハで勝ち
3.1挿しらしいラクドスリターンがX=5で飛んできてハンド全部捨てさせられたあげく、予見者が自爆を繰り返して負け。
×○×
3回戦:人間リアニ
1.オブゼさんが処理されず押し切って勝ち
2.無限コンボされて負け
3.キャプテン+邪悪な双子のコンボ決まって勝ち
○×○
結果1-2でした
本日予見者でくらったダメージ(トータル)
相手:7点
こっち:17だか18点
ディミチャ4積もうかしら・・・
思いのほか強かったのでいじり中。
4 夜明け歩きの大鹿
4 ボロスの反攻者
4 スラーグ牙
1 警備隊長
4 遥か見
4 轟く激震
3 冒涜の行動
4 盲従
4 忘却の輪
4 軍勢の集結
1 ガヴォニ―の居住区
23 他土地
さいど
4 グルールの魔除け
4 ケンタウルスの癒し手
4 RIP
3 ボロスの魔除け
ビートダウンだと思って開いた方ごめんなさい、ネタです。
対ナヤ人間
序盤流して牛さん立たせとけば勝てる
対バントコン
軍勢の集結出せば勝てる
対4色コン
軍勢の集結出せば勝てる
対グルール
盲従貼って適当に流してれば勝てる
だいたいこんな感じでした。
ずっとコントロールとかクロパみたいなデッキを使っていたせいか、こういう雑なデッキって使ってて楽しいですね。
4 夜明け歩きの大鹿
4 ボロスの反攻者
4 スラーグ牙
1 警備隊長
4 遥か見
4 轟く激震
3 冒涜の行動
4 盲従
4 忘却の輪
4 軍勢の集結
1 ガヴォニ―の居住区
23 他土地
さいど
4 グルールの魔除け
4 ケンタウルスの癒し手
4 RIP
3 ボロスの魔除け
ビートダウンだと思って開いた方ごめんなさい、ネタです。
対ナヤ人間
序盤流して牛さん立たせとけば勝てる
対バントコン
軍勢の集結出せば勝てる
対4色コン
軍勢の集結出せば勝てる
対グルール
盲従貼って適当に流してれば勝てる
だいたいこんな感じでした。
ずっとコントロールとかクロパみたいなデッキを使っていたせいか、こういう雑なデッキって使ってて楽しいですね。
ダスクマントルの予見者使ってFNM3-0レポ
2013年2月9日 TCG全般 コメント (5)3-0してきたで!!!!
所沢で参加者は15人の三回戦。デッキはエスパースピリット。
4 ドラグスコルの隊長
2 ダスクマントルの予見者
3 修復の天使
3 邪悪な双子
2 幽霊議員オブゼダート
2 悲劇的な過ち
2 中略
3 肉貪り
2 究極の価格
3 ディミーアの魔除け
3 アゾリウスの魔除け
3 熟慮
4 未練ある魂
24 土地
(内、洞窟2大天使の霊堂1)
サイド
2 拘留の宝球
1 忘却の輪
2 盲従
2 安らかなる眠り
1 金輪際
1 悲劇的な過ち
1 肉貪り
1 否認
3 ボーラスの占い師
1 幽霊議員オブゼダート
今までの考えを一転して、パワーカード多めのデッキに予見者を投入した形。
この形なら予見者引かなくても勝てるし、盤面押されている状態でもパワーカード連打で巻き返せる力がある。
1回戦:呪禁オーラバント
1.ダブルマリガン
肉貪り連打からのスピリット軍団で勝ち。
2.マリガン
怨恨2枚を宝球で消し去り、その後相手呪禁生物とこちらスピリットでダメージレース。
結果的にアゾチャの絆魂とオブゼのドレインが効いて勝ち。
○○
2回戦:人間リアニ(無限コンボ型)
1.ダブルマリガン
相手なかなかコンボ完成せず、スピリット軍団で少しずつライフを削る。
終盤で無限パーツが全部そろい屈葬を撃たれるが、1回目はディミチャ。2回目はスタックで栄光天使をプライスで除去、そのままスピリットで押し切り勝ち
。
2.マリガン
早い段階で屈葬と天使が墓地に落ち、5t目で無限ギミックなしでリアニ。
天使、狩り達、徴収兵、悪鬼の狩人×2が場に出てこちらのスピリットがほぼ全滅。すぐさま天使を除去し、こちら追加の未練と修復の天使でお茶を濁すも、相手は追加でトラフト!捌ききれずにこちら残りライフが4になる。
ここでこちらは予見者ドロー。出してターンを返すと相手は殴ってもジリ貧と読んだのか、ターンを返しボブ死を狙いに来る。
おそるおそるトップを捲るも土地。
両者のパワー合計が同じだったので、《大天使の霊堂》からこちらも殴りにかかる。次ターンは2マナスペルで残り2になるも、相手もだいぶ削れて残り7。
次ターンのボブ死を回避するため自分に肉貪りを撃ち修復をサクり、生存圏の残り6にした後運命のトップチェック。
相手トップ《栄光の目覚めの天使》
勝ち。
○○
3回戦:ボロスビート
1.初手キープ
序盤生物をスピリットと除去で対応し、修復スピリットアゾチャ絆魂でライフレースを制して勝ち。
2.初手キープ
こちら盲従を貼ってスピリットビートをしていたら、まさかのギデオン降臨。
プラス2回で17まで忠誠度が上がるも、ほか生物を除去して道をあけた後、こちらフルパンで削りきり勝ち。
○○
前のデッキと違っていくつかライフ回復手段があったので、予見者も割とスムーズに使えました。
アゾチャは4枚のほうが良かった。アレあるだけでもダメージレースがかなり有利になりますね。
とりあえず無事3-0できて良かったです。コントロールとは当たらなかったので、次回もコレで出てみたいと思います。
所沢で参加者は15人の三回戦。デッキはエスパースピリット。
4 ドラグスコルの隊長
2 ダスクマントルの予見者
3 修復の天使
3 邪悪な双子
2 幽霊議員オブゼダート
2 悲劇的な過ち
2 中略
3 肉貪り
2 究極の価格
3 ディミーアの魔除け
3 アゾリウスの魔除け
3 熟慮
4 未練ある魂
24 土地
(内、洞窟2大天使の霊堂1)
サイド
2 拘留の宝球
1 忘却の輪
2 盲従
2 安らかなる眠り
1 金輪際
1 悲劇的な過ち
1 肉貪り
1 否認
3 ボーラスの占い師
1 幽霊議員オブゼダート
今までの考えを一転して、パワーカード多めのデッキに予見者を投入した形。
この形なら予見者引かなくても勝てるし、盤面押されている状態でもパワーカード連打で巻き返せる力がある。
1回戦:呪禁オーラバント
1.ダブルマリガン
肉貪り連打からのスピリット軍団で勝ち。
2.マリガン
怨恨2枚を宝球で消し去り、その後相手呪禁生物とこちらスピリットでダメージレース。
結果的にアゾチャの絆魂とオブゼのドレインが効いて勝ち。
○○
2回戦:人間リアニ(無限コンボ型)
1.ダブルマリガン
相手なかなかコンボ完成せず、スピリット軍団で少しずつライフを削る。
終盤で無限パーツが全部そろい屈葬を撃たれるが、1回目はディミチャ。2回目はスタックで栄光天使をプライスで除去、そのままスピリットで押し切り勝ち
。
2.マリガン
早い段階で屈葬と天使が墓地に落ち、5t目で無限ギミックなしでリアニ。
天使、狩り達、徴収兵、悪鬼の狩人×2が場に出てこちらのスピリットがほぼ全滅。すぐさま天使を除去し、こちら追加の未練と修復の天使でお茶を濁すも、相手は追加でトラフト!捌ききれずにこちら残りライフが4になる。
ここでこちらは予見者ドロー。出してターンを返すと相手は殴ってもジリ貧と読んだのか、ターンを返しボブ死を狙いに来る。
おそるおそるトップを捲るも土地。
両者のパワー合計が同じだったので、《大天使の霊堂》からこちらも殴りにかかる。次ターンは2マナスペルで残り2になるも、相手もだいぶ削れて残り7。
次ターンのボブ死を回避するため自分に肉貪りを撃ち修復をサクり、生存圏の残り6にした後運命のトップチェック。
相手トップ《栄光の目覚めの天使》
勝ち。
○○
3回戦:ボロスビート
1.初手キープ
序盤生物をスピリットと除去で対応し、修復スピリットアゾチャ絆魂でライフレースを制して勝ち。
2.初手キープ
こちら盲従を貼ってスピリットビートをしていたら、まさかのギデオン降臨。
プラス2回で17まで忠誠度が上がるも、ほか生物を除去して道をあけた後、こちらフルパンで削りきり勝ち。
○○
前のデッキと違っていくつかライフ回復手段があったので、予見者も割とスムーズに使えました。
アゾチャは4枚のほうが良かった。アレあるだけでもダメージレースがかなり有利になりますね。
とりあえず無事3-0できて良かったです。コントロールとは当たらなかったので、次回もコレで出てみたいと思います。
俺氏、3月1~3日のバイトの休みを手に入れる。
と、いうわけでおそらくGP横浜出ます。お泊りの予定とか1ミリも考えてませんけど。
と、いうわけでおそらくGP横浜出ます。お泊りの予定とか1ミリも考えてませんけど。
スタン)SCG19位のBUGDelver
2013年2月4日 TCG全般 コメント (3)Creatures (16)
4 Deathrite Shaman
4 Delver of Secrets
4 Mayor of Avabruck
4 Snapcaster Mage
Lands (20)
3 Island
4 Breeding Pool
3 Drowned Catacomb
1 Hinterland Harbor
4 Overgrown Tomb
4 Watery Grave
1 Woodland Cemetery
Spells (24)
4 Abrupt Decay
3 Devour Flesh
4 Dimir Charm
2 Dispel
4 Simic Charm
4 Thought Scour
3 Ultimate Price
Sideboard
4 Knight of Infamy
1 Devour Flesh
3 Essence Scatter
2 Golgari Charm
1 Negate
1 Ultimate Price
3 Duress
一目見て「すげえ!」って思ったので色々考察してみました。
・長槍の不採用
従来のデルバーデッキでは常連だったパイクですが、《死儀礼のシャーマン》と《瞬唱の魔道士》のフル投入により墓地が肥え辛いため(?)不採用になってます。
前に考えていたBUGカラーの中にDelver型も入っていたのですが、死儀礼の採用は全く考えていなかったので素直に感心しました。
・アヴァブルックの町長の採用
表ではデルバーと瞬唱の強化、裏ではアド生成器。
インスタントが多いため裏返りやすく、瞬唱+FBで表に戻しやすいので、このデッキなら自由自在に好きな向きで利用できます。
・死儀礼のシャーマンの採用
思考掃きとディミチャのおかげでマナクリにもなれる
インスタントソーサリーが多いので毎ターン2点砲台にしやすい
メインからリアニ対策
このデッキだと下手したらレガシー級の動きしそうですね。2T3マナは無理ですけど。
・払拭の採用
ディミチャ4積みなら否認よりこっちですね。土地少なくても瞬唱でFBしやすいですし。
・チャームメイン8枚
ディミーアシミックともに全てのモードが機能するため4枚ずつ入ってますね。死儀礼が入っていて、GTCで土地問題も解消されたからこそできる芸当。
サイドゴルチャは再生モードで評決対策ですかね、他2つがあまり機能しなさそうなのが残念。
・除去枠
衰微4肉貪り3究極の価格3(ディミチャ4シミチャ4)
序盤に出てくる生物はたいてい処理できますね、どでかいのも布告とバウンスがあればなんとかなりますし。
思ったこととしてオリヴィアに弱そう。サイドからもほとんど対策していない感じなので、サイドに《急速混成》か何かねじ込みたいですね。
とりあえず一目惚れしたので色々いじってみます。デッキは秘密にでも。
4 Deathrite Shaman
4 Delver of Secrets
4 Mayor of Avabruck
4 Snapcaster Mage
Lands (20)
3 Island
4 Breeding Pool
3 Drowned Catacomb
1 Hinterland Harbor
4 Overgrown Tomb
4 Watery Grave
1 Woodland Cemetery
Spells (24)
4 Abrupt Decay
3 Devour Flesh
4 Dimir Charm
2 Dispel
4 Simic Charm
4 Thought Scour
3 Ultimate Price
Sideboard
4 Knight of Infamy
1 Devour Flesh
3 Essence Scatter
2 Golgari Charm
1 Negate
1 Ultimate Price
3 Duress
一目見て「すげえ!」って思ったので色々考察してみました。
・長槍の不採用
従来のデルバーデッキでは常連だったパイクですが、《死儀礼のシャーマン》と《瞬唱の魔道士》のフル投入により墓地が肥え辛いため(?)不採用になってます。
前に考えていたBUGカラーの中にDelver型も入っていたのですが、死儀礼の採用は全く考えていなかったので素直に感心しました。
・アヴァブルックの町長の採用
表ではデルバーと瞬唱の強化、裏ではアド生成器。
インスタントが多いため裏返りやすく、瞬唱+FBで表に戻しやすいので、このデッキなら自由自在に好きな向きで利用できます。
・死儀礼のシャーマンの採用
思考掃きとディミチャのおかげでマナクリにもなれる
インスタントソーサリーが多いので毎ターン2点砲台にしやすい
メインからリアニ対策
このデッキだと下手したらレガシー級の動きしそうですね。2T3マナは無理ですけど。
・払拭の採用
ディミチャ4積みなら否認よりこっちですね。土地少なくても瞬唱でFBしやすいですし。
・チャームメイン8枚
ディミーアシミックともに全てのモードが機能するため4枚ずつ入ってますね。死儀礼が入っていて、GTCで土地問題も解消されたからこそできる芸当。
サイドゴルチャは再生モードで評決対策ですかね、他2つがあまり機能しなさそうなのが残念。
・除去枠
衰微4肉貪り3究極の価格3(ディミチャ4シミチャ4)
序盤に出てくる生物はたいてい処理できますね、どでかいのも布告とバウンスがあればなんとかなりますし。
思ったこととしてオリヴィアに弱そう。サイドからもほとんど対策していない感じなので、サイドに《急速混成》か何かねじ込みたいですね。
とりあえず一目惚れしたので色々いじってみます。デッキは秘密にでも。
ダスクマントルの予見者使ってFNMin所沢
2013年2月1日 TCG全般 コメント (5)結果はお察しの1-2
予見者を出した試合は基本勝ったとはいえ、やはりアレを出した時に盤面がひっくり返っているのが条件。環境が早い関係でつらかったです。
今回はグリクシス夜鷲パイクに積み込みましたが、わんちゃんエスパーで組んでみてもいい気がしてきました。理由としては、
・ゾンビ型ラクドス減少気味
・上記の理由から1Tはタフ1の場合が多い
・ナヤ超強化
・ボロスの反攻者マジキチ
などから、火柱(と灼熱の槍)を取るよりも宝球評決盲従あたりを入れた方が環境的に適していると思ったからです。
まぁ何が言いたいかって、まだ予見者が弱いと認めたくないのでいろいろ試行錯誤してみたいということです。まだ挫けない。
あ、デッキリストは秘密に。
予見者を出した試合は基本勝ったとはいえ、やはりアレを出した時に盤面がひっくり返っているのが条件。環境が早い関係でつらかったです。
今回はグリクシス夜鷲パイクに積み込みましたが、わんちゃんエスパーで組んでみてもいい気がしてきました。理由としては、
・ゾンビ型ラクドス減少気味
・上記の理由から1Tはタフ1の場合が多い
・ナヤ超強化
・ボロスの反攻者マジキチ
などから、火柱(と灼熱の槍)を取るよりも宝球評決盲従あたりを入れた方が環境的に適していると思ったからです。
まぁ何が言いたいかって、まだ予見者が弱いと認めたくないのでいろいろ試行錯誤してみたいということです。まだ挫けない。
あ、デッキリストは秘密に。
いまさら気づいた(予見者について)
2013年1月30日 TCG全般 コメント (4)ダスクマントルの予見者で検索するとうちの記事がTOPに出るんですね、驚き。
(13:30追記:とか言ってたら検索で2番目になってた、どうゆうことや)
あんな記事を多数の方に見ていただいていると考えると申し訳なく感じてしまうので、今一度このカードについて話してみたいと思います。
まずスペックを再確認。
Duskmantle Seer / ダスクマントルの予見者 (2)(青)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) ウィザード(Wizard)
飛行
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失い、その後、それを自分の手札に加える。
4/4
そしてこのカードの特色をおさらい。
・4マナ4/4飛行という高スペック
・除去体制異常(セレチャ夜の犠牲プライス灼熱の槍etc全部効かない)
・相手ボブをメリットと考えられるデッキ推奨→高速~中速ビート
・ボブ死回避のためマナ域は低めにする必要あり
前の日記にも書きましたが、このカードのカードパワーは確かなものです。中堅クリーチャーが強い白や緑でなく青黒というカラーリングでこのスペックは、少ながらずスタンダードのカードプールでは貴重な存在でしょう。
でもなんにせよ曲の強いカードではあるため、皆さんもデッキ構築において色々と考えているみたいなので、本スレ等の話題から一部自分の見解で話して見たいと思います。
・今の環境で何デッキに入るのよ?
A.はっきり言いますと、ISD~RTRのような環境が続くのであれば、このカードの居場所はありません。これは今のスタンダードが超高速環境だからです。
青黒というカラーリングの問題上ビートで組む場合、1~3マナの生物の打点はどうしてもトップメタのラクドス・ナヤ・エンチャビートに劣ってしまいます。これは即ち、このカードが場に出る頃は押されている確率の方が高く、メリットよりデメリットの方が響いてしまうということです。
無論除去を連打するコントロール相手には頼もしい生物になりそうですが、結果としてコントロールには強いがスライには弱いという現環境に全く合っていないデッキができてしまう、ということになります。
前に書いた日記で自分は、「グリクシスデルバーに入れれば強い」みたいなことを言っていましたが、上記の理由などからそれは誤りだと気づきました。デルバーが今のトップメタと渡り合うには、やはり思案は必要不可欠だと思います。そもそもデルバーというデッキタイプが今消滅しているのに、このデッキは些か無理がありましたね・・・
では以上の考察から、仮に今の環境で強引にデッキを考えると、
夜鷲パイクを入れた2,3色の中速ビート
次点で
青黒ゾンビ
となりました。
前者はおそらく《火柱》を投入できるグリクシスになりますかね、GP名古屋でヤソさんが使っていたデッキに、長槍を水増ししたような形になると思います。
中速型にして軽量除去を多めにとり、夜鷲パイクでライフを回復してから捲る。という動きにすれば割と《予見者》も働くかと思います。ドロソが薄いために、捲った後手札が尽きているという状況を回避できるのが理由です。
勝ちパターンが細いので夜鷲4長槍3くらいは確定で積みたいですね。予見者は2,入って3くらいでしょうか。
後者は未知数。前環境の《ファイレクシアの抹消者》の変わりに(あくまでマナ域の問題で)なるようであれば、青黒ゾンビ復権も夢ではないと思います。いかんせんラクドスゾンビに劣ってしまいそうですけど・・・。
吸血鬼を活かして部族デッキにする、という考えもありましたが、流石に重い生物が多すぎるので現段階では厳しいかと思います。
・1500~2000もするようなカード?
A.さすがに高い気がします。
スペックが高いカードであっても、上記のように入るデッキを模索しなくてはいけないようなカードに、この価格はちょっと高いと思います。スポイラーが公開されて自分が前の日記を書いていたときは、500~高くて1000くらいかなーとか思っていたくらいなので・・・。
無論メタが回ってこのカードが必要になるときはいずれ来るかもしれませんし、自分はそうだと思っています。しかし現環境の立ち位置的には、他の1500~2000するカードと肩を並べることはできないと考えています。
いよいよ明後日はGTC発売日。これだけ偉そうに書いた記事が、大外れにならないよう祈っています。
(13:30追記:とか言ってたら検索で2番目になってた、どうゆうことや)
あんな記事を多数の方に見ていただいていると考えると申し訳なく感じてしまうので、今一度このカードについて話してみたいと思います。
まずスペックを再確認。
Duskmantle Seer / ダスクマントルの予見者 (2)(青)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) ウィザード(Wizard)
飛行
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失い、その後、それを自分の手札に加える。
4/4
そしてこのカードの特色をおさらい。
・4マナ4/4飛行という高スペック
・除去体制異常(セレチャ夜の犠牲プライス灼熱の槍etc全部効かない)
・相手ボブをメリットと考えられるデッキ推奨→高速~中速ビート
・ボブ死回避のためマナ域は低めにする必要あり
前の日記にも書きましたが、このカードのカードパワーは確かなものです。中堅クリーチャーが強い白や緑でなく青黒というカラーリングでこのスペックは、少ながらずスタンダードのカードプールでは貴重な存在でしょう。
でもなんにせよ曲の強いカードではあるため、皆さんもデッキ構築において色々と考えているみたいなので、本スレ等の話題から一部自分の見解で話して見たいと思います。
・今の環境で何デッキに入るのよ?
A.はっきり言いますと、ISD~RTRのような環境が続くのであれば、このカードの居場所はありません。これは今のスタンダードが超高速環境だからです。
青黒というカラーリングの問題上ビートで組む場合、1~3マナの生物の打点はどうしてもトップメタのラクドス・ナヤ・エンチャビートに劣ってしまいます。これは即ち、このカードが場に出る頃は押されている確率の方が高く、メリットよりデメリットの方が響いてしまうということです。
無論除去を連打するコントロール相手には頼もしい生物になりそうですが、結果としてコントロールには強いがスライには弱いという現環境に全く合っていないデッキができてしまう、ということになります。
前に書いた日記で自分は、「グリクシスデルバーに入れれば強い」みたいなことを言っていましたが、上記の理由などからそれは誤りだと気づきました。デルバーが今のトップメタと渡り合うには、やはり思案は必要不可欠だと思います。そもそもデルバーというデッキタイプが今消滅しているのに、このデッキは些か無理がありましたね・・・
では以上の考察から、仮に今の環境で強引にデッキを考えると、
夜鷲パイクを入れた2,3色の中速ビート
次点で
青黒ゾンビ
となりました。
前者はおそらく《火柱》を投入できるグリクシスになりますかね、GP名古屋でヤソさんが使っていたデッキに、長槍を水増ししたような形になると思います。
中速型にして軽量除去を多めにとり、夜鷲パイクでライフを回復してから捲る。という動きにすれば割と《予見者》も働くかと思います。ドロソが薄いために、捲った後手札が尽きているという状況を回避できるのが理由です。
勝ちパターンが細いので夜鷲4長槍3くらいは確定で積みたいですね。予見者は2,入って3くらいでしょうか。
後者は未知数。前環境の《ファイレクシアの抹消者》の変わりに(あくまでマナ域の問題で)なるようであれば、青黒ゾンビ復権も夢ではないと思います。いかんせんラクドスゾンビに劣ってしまいそうですけど・・・。
吸血鬼を活かして部族デッキにする、という考えもありましたが、流石に重い生物が多すぎるので現段階では厳しいかと思います。
・1500~2000もするようなカード?
A.さすがに高い気がします。
スペックが高いカードであっても、上記のように入るデッキを模索しなくてはいけないようなカードに、この価格はちょっと高いと思います。スポイラーが公開されて自分が前の日記を書いていたときは、500~高くて1000くらいかなーとか思っていたくらいなので・・・。
無論メタが回ってこのカードが必要になるときはいずれ来るかもしれませんし、自分はそうだと思っています。しかし現環境の立ち位置的には、他の1500~2000するカードと肩を並べることはできないと考えています。
いよいよ明後日はGTC発売日。これだけ偉そうに書いた記事が、大外れにならないよう祈っています。