デルバーン使ってFNMin所沢
2013年8月2日 TCG全般参加者8名の3回戦、デッキは青赤t白のバーン
4 秘密を掘り下げるもの
4 瞬唱の魔道士
4 若き紅蓮術師
4 チャンドラのフェニックス
4 火柱
4 思考掃き
2 送還
4 灼熱の槍
2 戦慄の感覚
3 ボロスの魔除け
2 イゼットの魔除け
2 中略
2 本質の散乱
12 ショクラン
4 硫黄の滝
2 島
1 山
いつも通りサイドは割愛。
1回戦:緑t黒エルフ
g1.除去が間に合わず、紅蓮術師のトークンで守ってたけどビヒモスでGG
g2.デルバ―2匹が空を駆け抜けて勝ち
g3要所打消してデルバービート勝ち
2-1
2回戦:白ジャンド
g1.スラーグ修復でめげかけるもデルバーチャンフェニが駆け抜けボロチャ連打で勝ち
g2.罪の収集者スラーグ修復負け
g3.相手土地詰まっているうちに、打消し構えてチャンフェニ殴って勝ち
2-1
3回戦:ガヴォニーエルフ(グレイシーさん)
g1.ダブマリ即死
g2.サイドの暴動鎮圧でビヒモス無力化、返しで勝ち
g3.ダブマリながら火柱電俸でエルフ壊滅するも、カロニアのハイドラがキモ強くて負け
1-2
というわけで2-1で2位でした、あと1勝が遠い。
4 秘密を掘り下げるもの
4 瞬唱の魔道士
4 若き紅蓮術師
4 チャンドラのフェニックス
4 火柱
4 思考掃き
2 送還
4 灼熱の槍
2 戦慄の感覚
3 ボロスの魔除け
2 イゼットの魔除け
2 中略
2 本質の散乱
12 ショクラン
4 硫黄の滝
2 島
1 山
いつも通りサイドは割愛。
1回戦:緑t黒エルフ
g1.除去が間に合わず、紅蓮術師のトークンで守ってたけどビヒモスでGG
g2.デルバ―2匹が空を駆け抜けて勝ち
g3要所打消してデルバービート勝ち
2-1
2回戦:白ジャンド
g1.スラーグ修復でめげかけるもデルバーチャンフェニが駆け抜けボロチャ連打で勝ち
g2.罪の収集者スラーグ修復負け
g3.相手土地詰まっているうちに、打消し構えてチャンフェニ殴って勝ち
2-1
3回戦:ガヴォニーエルフ(グレイシーさん)
g1.ダブマリ即死
g2.サイドの暴動鎮圧でビヒモス無力化、返しで勝ち
g3.ダブマリながら火柱電俸でエルフ壊滅するも、カロニアのハイドラがキモ強くて負け
1-2
というわけで2-1で2位でした、あと1勝が遠い。
火炙りストーム使ってFNM3-0レポ
2013年7月20日 TCG全般 コメント (2)元ネタ
http://nukoronn.diarynote.jp/201307141118253091/
シングル買いの後、所沢ホビステで火炙りを使って大会出てきました。
10 山
4 蒸気孔
4 硫黄の滝
4 ゴブリンの電術師
4 若き紅蓮術師
4 業火への突入
3 ショック
4 信仰無き物あさり
4 クレンコの命令
3 捨て身の狂乱
4 戦いの賛歌
1 世紀の実験
4 溶鉄の誕生
3 炎の中の過去
4 火炙り
サイド
1 魂の再誕
1 ショック
4 灼熱の槍
4 チャンドラのフェニックス
2 山
3 燃え立つ台地
サイドボードは俗にいうアグレッシブサイドボーディング。
ナヤブリッツやグルール相手には、
out 業火への突入4 捨て身の狂乱3 in ショック1 灼熱の槍4 山2
で、捌きつつコンボ達成する形に。速攻系デッキにおいて、紅蓮術師による除去と壁生成を1枚で行うのは脅威。
それ以外のデッキは基本、
out マナ加速8 炎の中の過去3 火炙り2 世紀の実験1 in 魂の再誕以外
(対重コントロールのみ、追加でout 火炙り1 in 魂の再誕1)
でバーンデッキに変更。現状のデッキは3色が多く、燃え立つ台地がものすごく刺さる。
参加者は12名の3回戦。
1回戦:RUGフラッシュ(接死ティム搭載)
g1:静電術師が出てこなかったので、4Tにトークン12体出して殴り勝ち
g2.アグレッシブサイド。4Tに燃え立つ台地で、相手が無理に展開してきたところをチャンフェニ+火力で勝ち。
2-0
狩り達出しても差引2点くらってて、大地の強さを再確認。
2回戦:アリストクラッツ
g1.冒涜の行動飛んできて即死。
g2.アグレッシブサイド。相手トリマリで勝ち。
g3.冒涜ケアで生物展開を抑えつつ、火炙りまでつなげて勝ち。
2-1
3回戦:ナヤブリッツ(楓さん)
g1.相手序盤ブンブンだけど、ダイス勝っていたので負けじと紅蓮術師のトークン大量展開で死体の山を築く。
こちらライフ1まで減るも、さら地になってからの引きが強くて火炙りドーン。
g2.除去大量投入。するも先手4キルされる
g3.先手4キルする
2-1
完全に先手ゲー。
と、いうわけで3-0でした。けっこう久しぶりで嬉しい。
やっぱり個人的には、無理に色足して町民の結集とか入れるよりも業火や賛歌のマナから出せた方が強いと感じました。
http://nukoronn.diarynote.jp/201307141118253091/
シングル買いの後、所沢ホビステで火炙りを使って大会出てきました。
10 山
4 蒸気孔
4 硫黄の滝
4 ゴブリンの電術師
4 若き紅蓮術師
4 業火への突入
3 ショック
4 信仰無き物あさり
4 クレンコの命令
3 捨て身の狂乱
4 戦いの賛歌
1 世紀の実験
4 溶鉄の誕生
3 炎の中の過去
4 火炙り
サイド
1 魂の再誕
1 ショック
4 灼熱の槍
4 チャンドラのフェニックス
2 山
3 燃え立つ台地
サイドボードは俗にいうアグレッシブサイドボーディング。
ナヤブリッツやグルール相手には、
out 業火への突入4 捨て身の狂乱3 in ショック1 灼熱の槍4 山2
で、捌きつつコンボ達成する形に。速攻系デッキにおいて、紅蓮術師による除去と壁生成を1枚で行うのは脅威。
それ以外のデッキは基本、
out マナ加速8 炎の中の過去3 火炙り2 世紀の実験1 in 魂の再誕以外
(対重コントロールのみ、追加でout 火炙り1 in 魂の再誕1)
でバーンデッキに変更。現状のデッキは3色が多く、燃え立つ台地がものすごく刺さる。
参加者は12名の3回戦。
1回戦:RUGフラッシュ(接死ティム搭載)
g1:静電術師が出てこなかったので、4Tにトークン12体出して殴り勝ち
g2.アグレッシブサイド。4Tに燃え立つ台地で、相手が無理に展開してきたところをチャンフェニ+火力で勝ち。
2-0
狩り達出しても差引2点くらってて、大地の強さを再確認。
2回戦:アリストクラッツ
g1.冒涜の行動飛んできて即死。
g2.アグレッシブサイド。相手トリマリで勝ち。
g3.冒涜ケアで生物展開を抑えつつ、火炙りまでつなげて勝ち。
2-1
3回戦:ナヤブリッツ(楓さん)
g1.相手序盤ブンブンだけど、ダイス勝っていたので負けじと紅蓮術師のトークン大量展開で死体の山を築く。
こちらライフ1まで減るも、さら地になってからの引きが強くて火炙りドーン。
g2.除去大量投入。するも先手4キルされる
g3.先手4キルする
2-1
完全に先手ゲー。
と、いうわけで3-0でした。けっこう久しぶりで嬉しい。
やっぱり個人的には、無理に色足して町民の結集とか入れるよりも業火や賛歌のマナから出せた方が強いと感じました。
長文記事書いている途中でリロードして文章全消去。
あると思います(´;ω;`)
というわけで気になるリスト緑~土地は、めげたので割愛。
top10だけ載せておきます(再録除く)
次点 ヴァルカスの災い魔
10 魔女後追い
9 ザスリッドの屍術師
8 影生まれの悪魔
7 威圧する君主
6 若き紅蓮術師
5 カロニアのハイドラ
4 エルフの神秘家
3 原始の報酬
2 燃え立つ台地
1 生命散らしのゾンビ
そして気づけばM14発売日。自分はとりあえず大宮でシングルあさりですかね
あると思います(´;ω;`)
というわけで気になるリスト緑~土地は、めげたので割愛。
top10だけ載せておきます(再録除く)
次点 ヴァルカスの災い魔
10 魔女後追い
9 ザスリッドの屍術師
8 影生まれの悪魔
7 威圧する君主
6 若き紅蓮術師
5 カロニアのハイドラ
4 エルフの神秘家
3 原始の報酬
2 燃え立つ台地
1 生命散らしのゾンビ
そして気づけばM14発売日。自分はとりあえず大宮でシングルあさりですかね
M14気になるリストpart3
2013年7月16日 TCG全般黒赤編。
堕落(沼の数ドレイン)
再録。なぜもぎとり落としたのか小一時間問い詰めたい。
破滅の刃
アンコで再録。ラブニカという多色環境でどれだけ活躍できるかは分からないけど、プライスよりは圧倒的にましなはず。
不気味な帰還(このターン死亡した生物戻す)
条件付きとはいえインスタントリアニ。何か悪いことできても可笑しくない。
生命散らしのゾンビ(対抗色メタの黒版)
トップレア候補。個人的にはレガシーのサイドにもありだと思います。
闇の領域の隆盛(旧リリアナ奥儀)
陰謀団の儀式ください。
影生まれの悪魔(神話デーモン)
神話枠で期待している1枚。アップキープコストをただのデメリットとみるかどうかで評価が変わると思う。
たとえばダークプロフェシーを貼っていれば能動的にドローができる。
自身や他CIP持ちをサクり、不死インスタントや不気味な帰還を合わせることで、CIP再誘発ができる。
問題はコントロールで使いたい除去付き生物なのに、生物が多くないと使いづらいところか。未練を採用できるオルゾフやエスパーコンなら、普通に入るかもしれませんが。
ザスリッドの屍術師
教区の勇者や町民の結集を使う型のアリストクラッツなら即採用。
M10の鹿のときも思ったけど1年遅い。使われ方は正反対ですけど。
古きものの目覚め(土地エンチャ、実質5マナ7/7速攻)
アゾチャされた時のディスアドっぷりが異常なのでサイド止まりかと
燃え立つ台地(魔力のとげ亜種)
欲を言うならRRRで良かった。そうでなくても啓示ゲー潰せるしサイド内定レベル
精神灼き(対抗色メタの赤版)
反攻者が対生物に特化しているのだから、こっちは対コントロールに特化していた方が嬉しかった。先制ではなく速攻とか。
鬼斬の聖騎士のときも思ったけど、基本的に反攻者で事足りてしまうのが問題。
反攻者より強いのを作ってほしいと言うわけではなく、単純に住み分けてほしかったとは思います。
ヴァルカスの災い魔(神話ドラゴン)
雷口より弱いとは思うけど、コントロールで使う分には悪くない気がします
変わり谷があれば少なくとも2点。もう1体こいつがいれば3×2点。
火吹き能力もあるし、除去耐性を捨ててCIP除去と空防衛を手に入れた霊異種と思えば、割と採用候補。
ショック
再録。あるなら使う。
若き紅蓮術師
前日記参照。
堕落(沼の数ドレイン)
再録。なぜもぎとり落としたのか小一時間問い詰めたい。
破滅の刃
アンコで再録。ラブニカという多色環境でどれだけ活躍できるかは分からないけど、プライスよりは圧倒的にましなはず。
不気味な帰還(このターン死亡した生物戻す)
条件付きとはいえインスタントリアニ。何か悪いことできても可笑しくない。
生命散らしのゾンビ(対抗色メタの黒版)
トップレア候補。個人的にはレガシーのサイドにもありだと思います。
闇の領域の隆盛(旧リリアナ奥儀)
陰謀団の儀式ください。
影生まれの悪魔(神話デーモン)
神話枠で期待している1枚。アップキープコストをただのデメリットとみるかどうかで評価が変わると思う。
たとえばダークプロフェシーを貼っていれば能動的にドローができる。
自身や他CIP持ちをサクり、不死インスタントや不気味な帰還を合わせることで、CIP再誘発ができる。
問題はコントロールで使いたい除去付き生物なのに、生物が多くないと使いづらいところか。未練を採用できるオルゾフやエスパーコンなら、普通に入るかもしれませんが。
ザスリッドの屍術師
教区の勇者や町民の結集を使う型のアリストクラッツなら即採用。
M10の鹿のときも思ったけど1年遅い。使われ方は正反対ですけど。
古きものの目覚め(土地エンチャ、実質5マナ7/7速攻)
アゾチャされた時のディスアドっぷりが異常なのでサイド止まりかと
燃え立つ台地(魔力のとげ亜種)
欲を言うならRRRで良かった。そうでなくても啓示ゲー潰せるしサイド内定レベル
精神灼き(対抗色メタの赤版)
反攻者が対生物に特化しているのだから、こっちは対コントロールに特化していた方が嬉しかった。先制ではなく速攻とか。
鬼斬の聖騎士のときも思ったけど、基本的に反攻者で事足りてしまうのが問題。
反攻者より強いのを作ってほしいと言うわけではなく、単純に住み分けてほしかったとは思います。
ヴァルカスの災い魔(神話ドラゴン)
雷口より弱いとは思うけど、コントロールで使う分には悪くない気がします
変わり谷があれば少なくとも2点。もう1体こいつがいれば3×2点。
火吹き能力もあるし、除去耐性を捨ててCIP除去と空防衛を手に入れた霊異種と思えば、割と採用候補。
ショック
再録。あるなら使う。
若き紅蓮術師
前日記参照。
安価なデッキを考える:火炙りストーム編
2013年7月14日 TCG全般M14の評価は置いといて、超久しぶりのコーナー。
M14で、
Molten Birth 1RR
Sorcery
Put two 1/1 red Elemental creature tokens onto the battlefield. Then flip a coin. If you win the flip, return Molten Birth to its owner’s hand.
Young Pyromancer 1R
Creature - Human Shaman
Whenever you cast an instant or sorcery spell, put a 1/1 red Elemental creature token onto the battlefield.
2/1
を手に入れたため、ある程度安定したデッキを作ることが可能になりました。
10 山
4 蒸気孔
4 硫黄の滝
4 ゴブリンの電術師
4 若き紅蓮術師
4 業火への突入
4 信仰無き物あさり
2 ショック
4 クレンコの命令
4 捨て身の狂乱
4 戦いの賛歌
1 世紀の実験
4 溶鉄の誕生
3 炎の中の過去
4 火炙り
《屋根職人の反乱》はターン中に決めないといけないデメリットがあったため、《溶鉄の誕生》の参入は割とデカいです。白を足せば他にも優良なトークン生成がありますが、色拘束強くして序盤の動きを阻害しては意味ないですからね。
そして《若き紅蓮術師》があることで、他に生物がいればデメリットなしで《業火への突入》が使えます。火炙り撃つマナが欲しいのに生物が減ってしまう、というジレンマがなくなりますね
一応黄金パターンとしては
1T 山
2T 山 紅蓮術師
3T 山 クレンコの命令
→生物計4体 1マナ
→業火への突入
→生物4体、3マナ
→戦いの賛歌
→生物5体、6マナ
→炎の中の過去で業火→クレンコ→賛歌
→生物10体、10マナ
→火炙り30点
みたいなのがあります。1T物あさりで火炙りと過去を落としても成立します。
電術師は紅蓮術師がいないときの保険で、賛歌とクレンコが1マナで撃てるのが強みです。こっちだとトークンがそこまで増えないので、試しまわしでは15~18点くらいが平均でした。
土地以外はとにかく安いので、8000円もあれば作れるかと思います。MTGにしては安いはずです。
ちなみに同タイプで白赤火炙りも考えてるのですが、こっちはご要望があれば載せます
M14で、
Molten Birth 1RR
Sorcery
Put two 1/1 red Elemental creature tokens onto the battlefield. Then flip a coin. If you win the flip, return Molten Birth to its owner’s hand.
Young Pyromancer 1R
Creature - Human Shaman
Whenever you cast an instant or sorcery spell, put a 1/1 red Elemental creature token onto the battlefield.
2/1
を手に入れたため、ある程度安定したデッキを作ることが可能になりました。
10 山
4 蒸気孔
4 硫黄の滝
4 ゴブリンの電術師
4 若き紅蓮術師
4 業火への突入
4 信仰無き物あさり
2 ショック
4 クレンコの命令
4 捨て身の狂乱
4 戦いの賛歌
1 世紀の実験
4 溶鉄の誕生
3 炎の中の過去
4 火炙り
《屋根職人の反乱》はターン中に決めないといけないデメリットがあったため、《溶鉄の誕生》の参入は割とデカいです。白を足せば他にも優良なトークン生成がありますが、色拘束強くして序盤の動きを阻害しては意味ないですからね。
そして《若き紅蓮術師》があることで、他に生物がいればデメリットなしで《業火への突入》が使えます。火炙り撃つマナが欲しいのに生物が減ってしまう、というジレンマがなくなりますね
一応黄金パターンとしては
1T 山
2T 山 紅蓮術師
3T 山 クレンコの命令
→生物計4体 1マナ
→業火への突入
→生物4体、3マナ
→戦いの賛歌
→生物5体、6マナ
→炎の中の過去で業火→クレンコ→賛歌
→生物10体、10マナ
→火炙り30点
みたいなのがあります。1T物あさりで火炙りと過去を落としても成立します。
電術師は紅蓮術師がいないときの保険で、賛歌とクレンコが1マナで撃てるのが強みです。こっちだとトークンがそこまで増えないので、試しまわしでは15~18点くらいが平均でした。
土地以外はとにかく安いので、8000円もあれば作れるかと思います。MTGにしては安いはずです。
ちなみに同タイプで白赤火炙りも考えてるのですが、こっちはご要望があれば載せます
金曜池袋レガシー+土曜所沢プレリ
2013年7月13日 TCG全般 コメント (1)金曜は池袋ホビステへレガシーしに行きました。
参加者4名の総わたり、デッキは以前の日記のDeadguy。
1回戦:黒マーベリック
g1.相手トリマリこっちワンマリ。お互いに除去ほとんど引かず、生物が横並びしつづける。
その後こっちが名誉回復でIthを割ると、戦局一気に傾いて勝ち。
g2.g1で時間使いすぎて引き分け。
○-
2回戦:ドリホショーテル全知
g1.ハンデス瞬唱で手札枯らして勝ち
g2.ショーテル警戒して忘却の輪構えるも、ドリホ素出しから無限への突入で負け。
g3.ハンデスで無限への突入落として、根絶でGG。
○×○
3回戦:トリコ奇跡
g1.相殺潰しつつ青赤剣でライフ攻めるも、@1ターンのところでヘルムピース決まって負け。
g2.1T囲いから手札チェック
独楽 ピース ジェイス 相殺 土地3
だったので、手札もう1枚ハンデスあったから独楽落とす。
2T審問撃ってピースを落とそうとしたら、
ピース ピース ジェイス 相殺 土地2
になってて、こっちの死儀礼使えないわ、エネフィー貼られるわで負け。
××
結果2-1で同率1位でした。
3回戦g2はピース真っ先に落とすべきだったと後悔。ブレスト引かれてたら隠されてしまうわけだし・・・
とりあえずメインに盲信的迫害、サイドに爆薬入れておこうと思った。
土曜はフリプレガシーのはずだったけど、ガスなんとかさんが来るの遅すぎたのでプレリに参加。
とにかくプールに生物がいない。特にいない黒と赤が除去強かったので、考えた結果4色コントロールに。土地は多めの18。
7 森
6 島
2 山
1 沼
1 ゆらめく岩屋
1 ☆変わり谷
3 命取りの出家蜘蛛 ←
1 ルートワラ
1 巻物泥棒
1 訓練されたコンドル
1 アカデミーの略奪者
1 大蜘蛛
1 茨群れの頭目
1 水の召使い
1 伝書ドレイク
1 ☆風読みのスフィンクス
1 本質の散乱
1 否認
1 予言
2 破滅の刃 ←
2 炬火の炎 ←
1 新緑の安息所
1 大型化
1 好機
ダブったカードのカードパワーがおかしい・・・
とにかくクロックが小さいけど、なんとかなるだろうと思いつつの3回戦。
1回戦:赤緑t白黒スリヴァー
g1.土地2で止まってる間にチャンフェニ×2で即死
g2.コンドルと茨群れの頭目で空から仕掛けた後、大型化でフィニッシュ
g3.+2/+0スリヴァー×3とか出てきたけど、こっちの除去が優秀すぎて全部合わせた後スフィンクスGG
×○○
2回戦:白黒装備デックウィン
g1.なんかよく分からんけど死んだ
g2.ダブマリだけど除去を上手く引いて捲り勝ち
g3.板金鎧と二段攻撃の装備品で圧死。
プールにアーティファクト破壊なかったし無理
×○×
3回戦:白黒t緑ビート
g1.なんか分からんけど勝った
g2.お互い除去引かず出家蜘蛛のせいで相手は殴れず。膠着状態の間威嚇持ちの略奪者がルーターしまくって、飛行展開から押し切り勝ち。
○○
2-1で2パックゲット。デッキは割と安定していたし強かったはず。
基本セットなだけあって、リミテは割とおもしろかったです。ドラフトでなら剥いていいかも?
参加者4名の総わたり、デッキは以前の日記のDeadguy。
1回戦:黒マーベリック
g1.相手トリマリこっちワンマリ。お互いに除去ほとんど引かず、生物が横並びしつづける。
その後こっちが名誉回復でIthを割ると、戦局一気に傾いて勝ち。
g2.g1で時間使いすぎて引き分け。
○-
2回戦:ドリホショーテル全知
g1.ハンデス瞬唱で手札枯らして勝ち
g2.ショーテル警戒して忘却の輪構えるも、ドリホ素出しから無限への突入で負け。
g3.ハンデスで無限への突入落として、根絶でGG。
○×○
3回戦:トリコ奇跡
g1.相殺潰しつつ青赤剣でライフ攻めるも、@1ターンのところでヘルムピース決まって負け。
g2.1T囲いから手札チェック
独楽 ピース ジェイス 相殺 土地3
だったので、手札もう1枚ハンデスあったから独楽落とす。
2T審問撃ってピースを落とそうとしたら、
ピース ピース ジェイス 相殺 土地2
になってて、こっちの死儀礼使えないわ、エネフィー貼られるわで負け。
××
結果2-1で同率1位でした。
3回戦g2はピース真っ先に落とすべきだったと後悔。ブレスト引かれてたら隠されてしまうわけだし・・・
とりあえずメインに盲信的迫害、サイドに爆薬入れておこうと思った。
土曜はフリプレガシーのはずだったけど、ガスなんとかさんが来るの遅すぎたのでプレリに参加。
とにかくプールに生物がいない。特にいない黒と赤が除去強かったので、考えた結果4色コントロールに。土地は多めの18。
7 森
6 島
2 山
1 沼
1 ゆらめく岩屋
1 ☆変わり谷
3 命取りの出家蜘蛛 ←
1 ルートワラ
1 巻物泥棒
1 訓練されたコンドル
1 アカデミーの略奪者
1 大蜘蛛
1 茨群れの頭目
1 水の召使い
1 伝書ドレイク
1 ☆風読みのスフィンクス
1 本質の散乱
1 否認
1 予言
2 破滅の刃 ←
2 炬火の炎 ←
1 新緑の安息所
1 大型化
1 好機
ダブったカードのカードパワーがおかしい・・・
とにかくクロックが小さいけど、なんとかなるだろうと思いつつの3回戦。
1回戦:赤緑t白黒スリヴァー
g1.土地2で止まってる間にチャンフェニ×2で即死
g2.コンドルと茨群れの頭目で空から仕掛けた後、大型化でフィニッシュ
g3.+2/+0スリヴァー×3とか出てきたけど、こっちの除去が優秀すぎて全部合わせた後スフィンクスGG
×○○
2回戦:白黒装備デックウィン
g1.なんかよく分からんけど死んだ
g2.ダブマリだけど除去を上手く引いて捲り勝ち
g3.板金鎧と二段攻撃の装備品で圧死。
プールにアーティファクト破壊なかったし無理
×○×
3回戦:白黒t緑ビート
g1.なんか分からんけど勝った
g2.お互い除去引かず出家蜘蛛のせいで相手は殴れず。膠着状態の間威嚇持ちの略奪者がルーターしまくって、飛行展開から押し切り勝ち。
○○
2-1で2パックゲット。デッキは割と安定していたし強かったはず。
基本セットなだけあって、リミテは割とおもしろかったです。ドラフトでなら剥いていいかも?
M14気になるリストpart2
2013年7月9日 TCG全般 コメント (2)白青編。
だいぶdisってます、閲覧注意
天使の協定(4点ゲインで天使出すエンチャント)
各終了ステップという条件が偉い。近野の巡礼者や先導者のらせんが使える現環境なら、ビートでも使えるかもしれない
テューンの大天使(神話天使)
モダンはコンボがあるから問題ないけど、スタンだと何かが足りない。
パワー+1or先制攻撃or絆魂じゃなくて攻撃時にゲイン
どれか欲しかった
集い(場にいる生物×2点ゲイン)
マローさん失敗したとか言ってませんでしたっけ
威圧する君主(盲従生物)
ボロスがラクドス・グルールに勝てるようになるのか・・・
勇気の道(3マナ全体強化エンチャ)
2マナでください
不滅(4マナエンチャ)
帰れ。
鬼斬の聖騎士(白い対抗色メタサイクル)
露骨なゾンビメタ。
赤単系に対して強いかと言われたら、自分はそうでもないと思う
理由として対象にならない範囲が「呪文」という箇所。
3Tに出てくる割に、火拳の打撃者やボロスの反攻者に対して無力なのはいただけない
メタに浮上していない赤黒コンに強いかと言われても、轟く激震、夜鷲がある間は微妙。
結論、能力上タフネス2ある意味がまるでないのだから、生命散らしのゾンビ同様3/1にしてほしいと思った。
分散(2マナバウンス)
送還返して
家畜化(4マナ条件付き精神制御)
リミテじゃ精神の制御より弱い上、レア昇格とかわけわからん
というか今回の青はリミテだと生物最強色でスペル弱いみたいな感じで、Wotcが何をしたいのか理解できません。
垣間見る未来(すごく弱いアルケミー)
やりすぎ。アンコでこれはない。
急かし
ニヴィックスシュートにどうぞ
呪文波(懐かしの打消し)
再録。
後半なら中略より強い言ってる人、打ち消す呪文2マナ以下じゃないと取り消し以下やで
潮縛りの魔道士(対抗色メタマーフォーク)
モダンレガシーで活躍しそう。
魚相手に、安易に後手1T 死儀礼できなくなった
秘本掃き、心の傷跡
再録組。
おまえら帰ってきたくせに、ジェイスの幻落とすとか酷い。
だいぶdisってます、閲覧注意
天使の協定(4点ゲインで天使出すエンチャント)
各終了ステップという条件が偉い。近野の巡礼者や先導者のらせんが使える現環境なら、ビートでも使えるかもしれない
テューンの大天使(神話天使)
モダンはコンボがあるから問題ないけど、スタンだと何かが足りない。
パワー+1or先制攻撃or絆魂じゃなくて攻撃時にゲイン
どれか欲しかった
集い(場にいる生物×2点ゲイン)
マローさん失敗したとか言ってませんでしたっけ
威圧する君主(盲従生物)
ボロスがラクドス・グルールに勝てるようになるのか・・・
勇気の道(3マナ全体強化エンチャ)
2マナでください
不滅(4マナエンチャ)
帰れ。
鬼斬の聖騎士(白い対抗色メタサイクル)
露骨なゾンビメタ。
赤単系に対して強いかと言われたら、自分はそうでもないと思う
理由として対象にならない範囲が「呪文」という箇所。
3Tに出てくる割に、火拳の打撃者やボロスの反攻者に対して無力なのはいただけない
メタに浮上していない赤黒コンに強いかと言われても、轟く激震、夜鷲がある間は微妙。
結論、能力上タフネス2ある意味がまるでないのだから、生命散らしのゾンビ同様3/1にしてほしいと思った。
分散(2マナバウンス)
送還返して
家畜化(4マナ条件付き精神制御)
リミテじゃ精神の制御より弱い上、レア昇格とかわけわからん
というか今回の青はリミテだと生物最強色でスペル弱いみたいな感じで、Wotcが何をしたいのか理解できません。
垣間見る未来(すごく弱いアルケミー)
やりすぎ。アンコでこれはない。
急かし
ニヴィックスシュートにどうぞ
呪文波(懐かしの打消し)
再録。
後半なら中略より強い言ってる人、打ち消す呪文2マナ以下じゃないと取り消し以下やで
潮縛りの魔道士(対抗色メタマーフォーク)
モダンレガシーで活躍しそう。
魚相手に、安易に後手1T 死儀礼できなくなった
秘本掃き、心の傷跡
再録組。
おまえら帰ってきたくせに、ジェイスの幻落とすとか酷い。
ここまで弱くするのなら、そもそもタイタンサイクルとかM10ランドとか刷るべきでなかった気がする。
M11どころかM13と比べても酷い。目玉のスリヴァーが中途半端なのと、アンコ以下がロクでもないのがそれを後押ししてる。
そして《家畜化》はなんでレアなんですか・・・
M11どころかM13と比べても酷い。目玉のスリヴァーが中途半端なのと、アンコ以下がロクでもないのがそれを後押ししてる。
そして《家畜化》はなんでレアなんですか・・・
現状のDeadguy-Aleのレシピ
2013年7月6日 TCG全般 コメント (2)今日のフリプで使った物。色んなデッキに対応するため、現状4色になっています
4 新緑の地下墓地
4 湿地の干潟
2 平地
2 沼
2 Scurbland
1 Bayou
1 Savannah
1 Underground sea
1 Karakas
4 不毛の大地
4 死儀礼のシャーマン
4 石鍛冶の神秘家
4 闇の腹心
1 瞬唱の魔道士
1 聖トラフトの霊
4 剣を鍬に
4 コジレックの審問
2 思考囲い
2 突然の衰微
2 名誉回復
2 未練ある魂
2 師範の占い独楽
1 梅澤の十手
1 火と氷の剣
1 殴打頭蓋
2 ヴェールのリリアナ
1 遍歴の騎士エルズペス
サイド
2 スレイベンの守護者サリア
1 概念泥棒
2 白チューター
1 根絶
2 外科的摘出
1 解呪
2 非業の死
1 真髄の針
2 忘却の輪
1 遍歴の騎士エルズペス
青マナ要素は瞬唱、トラフト、サイドの泥棒
緑マナ要素は衰微、死儀礼といった感じのBWtUGです。打消しは入れてないので1マナハンデス6枚体制。
緑青の土地が大分少ないですが、フェッチと死儀礼のおかげで意外となんとかなります。
白黒純正のDead-guyの弱点として、RUG・BUGクロパに対しての無力さ、コントロールに対してのフィニッシャーの不在がありましたが、衰微とトラフトでだいぶ解消された気がします。
トラフトはマベ等の生物デッキに対しては弱いですが、それでもKPが高いのと、死儀礼環境で瞬唱が力を出し切れないことを感じたので、
瞬唱1→トラフト1
でトラフト2にしてもいい気がしました、ペスとも相性いいし。
伝説ルール改正でリリアナが流行るようであれば、不毛1抜いて生物回収できるヴォルラスの要塞INしてもよさそう。
あとはM14の3/1ゾンビはサイドに2枚ほど指してみようと思います。
Nicfit
RUG(BRUG)カスケード
ジャンド
マーベリック
このあたりにトラフトと入れ替えで使うのは、割とありだと思う。
4 新緑の地下墓地
4 湿地の干潟
2 平地
2 沼
2 Scurbland
1 Bayou
1 Savannah
1 Underground sea
1 Karakas
4 不毛の大地
4 死儀礼のシャーマン
4 石鍛冶の神秘家
4 闇の腹心
1 瞬唱の魔道士
1 聖トラフトの霊
4 剣を鍬に
4 コジレックの審問
2 思考囲い
2 突然の衰微
2 名誉回復
2 未練ある魂
2 師範の占い独楽
1 梅澤の十手
1 火と氷の剣
1 殴打頭蓋
2 ヴェールのリリアナ
1 遍歴の騎士エルズペス
サイド
2 スレイベンの守護者サリア
1 概念泥棒
2 白チューター
1 根絶
2 外科的摘出
1 解呪
2 非業の死
1 真髄の針
2 忘却の輪
1 遍歴の騎士エルズペス
青マナ要素は瞬唱、トラフト、サイドの泥棒
緑マナ要素は衰微、死儀礼といった感じのBWtUGです。打消しは入れてないので1マナハンデス6枚体制。
緑青の土地が大分少ないですが、フェッチと死儀礼のおかげで意外となんとかなります。
白黒純正のDead-guyの弱点として、RUG・BUGクロパに対しての無力さ、コントロールに対してのフィニッシャーの不在がありましたが、衰微とトラフトでだいぶ解消された気がします。
トラフトはマベ等の生物デッキに対しては弱いですが、それでもKPが高いのと、死儀礼環境で瞬唱が力を出し切れないことを感じたので、
瞬唱1→トラフト1
でトラフト2にしてもいい気がしました、ペスとも相性いいし。
伝説ルール改正でリリアナが流行るようであれば、不毛1抜いて生物回収できるヴォルラスの要塞INしてもよさそう。
あとはM14の3/1ゾンビはサイドに2枚ほど指してみようと思います。
Nicfit
RUG(BRUG)カスケード
ジャンド
マーベリック
このあたりにトラフトと入れ替えで使うのは、割とありだと思う。
トリコデルバー使ってFNMin所沢
2013年7月6日 TCG全般簡易。
デッキは以前のトリコデルバーで、土地19にしてトラフト1枚IN。
1回戦:ラクドスミッドレンジ
g1.こちらダブマリ。哄笑者盲信者反攻者を捌ききれず負け
g2.まさかのマナフラ死。でも相手も動き遅かったし、相手に生物出てから反攻者出せば勝ててたかもしれない(焼かれても相手生物巻き込めるから)
××
2回戦:赤単
g1.除去と打消しが上手いこと合わさって、瞬唱+火力で削りきって勝ち
g2.ライフ4まで削られたけど、反攻者×2で止めて勇壮の時でゲインしてから殴りかかって勝ち
○○
3回戦:ドラントークン
g1.未練+無形の美徳は無理。
g2.サイドの電棒で生物焼き払って、デルバーと火力で勝ち。
g3.飛行持ちは全部打ち消して、デルバー+近野の巡礼者で勝ち。
×○○
2-1でした。
相性差は決して悪くなかったので、引き運とプレミなんとかしたい
デッキは以前のトリコデルバーで、土地19にしてトラフト1枚IN。
1回戦:ラクドスミッドレンジ
g1.こちらダブマリ。哄笑者盲信者反攻者を捌ききれず負け
g2.まさかのマナフラ死。でも相手も動き遅かったし、相手に生物出てから反攻者出せば勝ててたかもしれない(焼かれても相手生物巻き込めるから)
××
2回戦:赤単
g1.除去と打消しが上手いこと合わさって、瞬唱+火力で削りきって勝ち
g2.ライフ4まで削られたけど、反攻者×2で止めて勇壮の時でゲインしてから殴りかかって勝ち
○○
3回戦:ドラントークン
g1.未練+無形の美徳は無理。
g2.サイドの電棒で生物焼き払って、デルバーと火力で勝ち。
g3.飛行持ちは全部打ち消して、デルバー+近野の巡礼者で勝ち。
×○○
2-1でした。
相性差は決して悪くなかったので、引き運とプレミなんとかしたい
M14気になるリストpart1
2013年7月1日 TCG全般Chandra, Pyromaster 2RR
Planeswalker - Chandra
+1: Chandra, Pyromaster deals 1 damage to target player and 1 damage to up to one target creature that player controls. That creature can’t block this turn.
0: Exile the top card of your library. You may play it this turn.
-7: Exile the top ten cards of your library. Choose an instant or sorcery card exiled this way and copy it three times. You may cast the copies without paying their mana costs.
Illus. Winona Nelson #132/249
4
”割と”強いチャンドラ。
中段を考慮すれば、土地や打消しなどのハズレを少なくできるバーン、もしくは赤黒コントロールあたりで使えそう。
赤黒コンなら、+で残虐の達人の道を開けたり、±0で苦手とするドローを補助できる。
忠誠度の高さとその中段能力から、フォグ後にフルアンタップで±0を1回くらいの仕事は最低限期待出来るはず。
Dark Prophecy BBB
Enchantment
Whenever a creature you control dies, you draw a card and lose 1 life.
Illus. Scott Chou
ダーク♂プロフェシー。
効果は黒で強いトークン生成が出れば化けそう。
コストが2Bもしくはドローがmayだったら強いって言いきれそう、残念。
Manaweft Sliver 1G
Creature - Sliver
Sliver creatures you control have ": Add one mana of any color to your mana pool."
"I see in their interconnectedness a strange embodiment of the natural order."
—Dionus, elvish archdruid
Illus. Trevor Claxton #184/249
1/1
バッパラスリヴァー。もしくはヘイラバズのドルイドの亜種。
ドルイドと違って自分以外もタップしないと弱いけど、すでに3体以上スリヴァーがいれば出たターンからマナ加速が出来るのは強み。
Kalonian Hydra GG3
Creature - Hydra
Trample
Kalonian Hydra enters the battlefield with four +1/+1 counters on it.
Whenever Kalonian Hydra attacks, double the number of +1/+1 counters on each creature you control.
Illus. Chris Rahn #181/249
0/0
イクサヴァさん出番ですよ!
Pyromancer’s Gauntlet 5
Artifact
If a red instant or sorcery spell you control or a red planeswalker you control would deal damage to a permanent or player, it deals that much damage plus 2 to that permanent or player instead.
Illus. Christine Choi #214/249
これはさすがに強いんでない?チャンドラの+が上陸焼尽の猛火、「でつか」が対象3つに3点ずつとはなかなか。
ただ出たターンにスペルを撃つマナはほぼ残らない分、ラルチャンドラを活かしたデッキに入れた方が強そう。
トリコデルバー使ってFNMin所沢
2013年6月29日 TCG全般簡易。
3月使用したものを色々いじくって、クリーチャーは↓のように調整
4 デルバー
3 栄光の騎士
4 瞬唱の魔道士
4 ボロスの反攻者
サイド
3 近野の巡礼者
メインはドランの衰微に対抗できるよう騎士を、ブリッツやグルール相手ではサイドから巡礼者を投入する形にしてみました。
6/21分
1回戦:ドラントークン
・ソリン出されたけど栄光の騎士がイケメンで勝ち
・反攻者が殴りつつ本体火力ねじ込んで勝ち
○○
2回戦:グルールビート(グレイシーさん)
・デルバー強し
・先手ぶんぶんで負け
・相手事故って勝ち
○×○
3回戦:ナヤブリッツ
・先手ぶんぶんで負け
・ダブマリながら反攻者+巡礼者でこらえたけど、流した後の後続を止められず負け
××
2-1。
6/28分
1回戦:トリココントロール
・相性最悪で負け
・相性最悪で負け
啓示だけでなくらせん入ったデッキには勝てんね。
××
2回戦:ナヤブリッツ(先週の人)
・相手土地事故の間に、反攻者出して無限ライフ勝ち
・火柱轟く激震電棒反攻者反攻者で勝ち
○○
3回戦:グルールビート
・エミッサリー×2+強化エンチャで即投了
・1マリスタートで序盤捌きつつ展開したけど、デルバーがことごとく焼かれてクロック差で負け
××
1-2
勝てん。
3月使用したものを色々いじくって、クリーチャーは↓のように調整
4 デルバー
3 栄光の騎士
4 瞬唱の魔道士
4 ボロスの反攻者
サイド
3 近野の巡礼者
メインはドランの衰微に対抗できるよう騎士を、ブリッツやグルール相手ではサイドから巡礼者を投入する形にしてみました。
6/21分
1回戦:ドラントークン
・ソリン出されたけど栄光の騎士がイケメンで勝ち
・反攻者が殴りつつ本体火力ねじ込んで勝ち
○○
2回戦:グルールビート(グレイシーさん)
・デルバー強し
・先手ぶんぶんで負け
・相手事故って勝ち
○×○
3回戦:ナヤブリッツ
・先手ぶんぶんで負け
・ダブマリながら反攻者+巡礼者でこらえたけど、流した後の後続を止められず負け
××
2-1。
6/28分
1回戦:トリココントロール
・相性最悪で負け
・相性最悪で負け
啓示だけでなくらせん入ったデッキには勝てんね。
××
2回戦:ナヤブリッツ(先週の人)
・相手土地事故の間に、反攻者出して無限ライフ勝ち
・火柱轟く激震電棒反攻者反攻者で勝ち
○○
3回戦:グルールビート
・エミッサリー×2+強化エンチャで即投了
・1マリスタートで序盤捌きつつ展開したけど、デルバーがことごとく焼かれてクロック差で負け
××
1-2
勝てん。
イニストブロック、M13でとっておいた方が良いもの
2013年6月26日 TCG全般 コメント (7)もうすぐスタン落ちするということで。
前環境でオパモを全部売っぱらうトラウマがあるので書き起こしておきます
・ヴェールのリリアナ
確定枠。
そもそもの主戦場が死儀礼を活かせる下環境なので値下がりはなさそう
というかルール改定で4積みしやすくなるし7000超えあるんじゃないだろうか
・情け知らずのガラク
・オリヴィア・ヴォルダーレン
ガラクはレガシーのマベやBG系コントロールで0~2差し
オリヴィアはモダンのジャンドのサイドで細々と見かける程度。
使うデッキ限られるし採用枚数も少ないので、下で使う予定あるなら。
・瞬唱の魔道士
確定枠。
UW系デッキ、モダンなら双子や青トロンでも使われている。
4積みするデッキはほとんどないが、入るデッキが多いので全部抱えていても良さそう。
・聖トラフトの霊
マルチという都合上入るデッキは少なめ。
だけどレガシーモダン双方で需要があり、積む場合は3~4なので2000切ることはなさそう。値段上がることもしばらくなさそうだけど。
・秘密を掘り下げるもの
・ムーアランドの憑依地
・炎の中の過去
・(追加)ガヴォニーの居住区
・(追加)研究室の偏執狂
・(追加)石のような静寂
もともと値段の張らないカードだけど、下で使われてるし誤って捨てないよう注意。
・イニストラードの君主、ソリン
採用枚数は少ないがレガシーでも使われている。とっておいてもいいかも程度。
高原の狩りの達人
nicfitや血編み禁止後のモダンジャンドで採用。といっても主戦場はスタンなので1000くらいまで下がると思う。
・未練ある魂
確定枠。ただつよ
・スレイベンの守護者、サリア
マベ、デスタク、メリーラポッド、更にはゴブリンにまで搭載されている優良カード。
コンボ対策の候補に挙がる1枚なので、とっておいた方がよさそう。
・墓所這い
入るデッキが限定されすぎている。
でも恐血鬼が値段保っているのを見るととっておいて良さそう
・(追加)墓掘りの檻
・思考掃き
・信仰なき物あさり
誤って捨ててはいけない。
・修復の天使
モダン殻のキーパーツ。といっても狩り達と同じ運命を辿りそう。
・終末
・天使への願い
UWミラクル使うなら。
ブレスト禁止で暴落確定なカードでもある。
・グリセルブランド
確定枠。
主戦場は下環境だし値下がりはしないでしょう。
・苛立たしい小悪魔
実験体やヴァロルズとのシナジーで再評価されたカード。スタン落ちても値段落ちなさそうだし、とっておいて良さそう。
・孔蹄のビヒモス
エルフ。
・鷺群れのシガルダ
ルール改定で一気にチートカードに。といっても下では1~2差しが妥当だし、4枚持つ意味はさそう
・魂の洞窟
部族デッキに欠かせない(ただし魚を除く)
・全知
確定枠。ショーテル禁止にならない限り、上がり続けると思う
・雷口のヘルカイト
絶賛値下がり中。モダンで多少使われているけど、使う予定ない限り売るなら今な気がする。
前環境でオパモを全部売っぱらうトラウマがあるので書き起こしておきます
・ヴェールのリリアナ
確定枠。
そもそもの主戦場が死儀礼を活かせる下環境なので値下がりはなさそう
というかルール改定で4積みしやすくなるし7000超えあるんじゃないだろうか
・情け知らずのガラク
・オリヴィア・ヴォルダーレン
ガラクはレガシーのマベやBG系コントロールで0~2差し
オリヴィアはモダンのジャンドのサイドで細々と見かける程度。
使うデッキ限られるし採用枚数も少ないので、下で使う予定あるなら。
・瞬唱の魔道士
確定枠。
UW系デッキ、モダンなら双子や青トロンでも使われている。
4積みするデッキはほとんどないが、入るデッキが多いので全部抱えていても良さそう。
・聖トラフトの霊
マルチという都合上入るデッキは少なめ。
だけどレガシーモダン双方で需要があり、積む場合は3~4なので2000切ることはなさそう。値段上がることもしばらくなさそうだけど。
・秘密を掘り下げるもの
・ムーアランドの憑依地
・炎の中の過去
・(追加)ガヴォニーの居住区
・(追加)研究室の偏執狂
・(追加)石のような静寂
もともと値段の張らないカードだけど、下で使われてるし誤って捨てないよう注意。
・イニストラードの君主、ソリン
採用枚数は少ないがレガシーでも使われている。とっておいてもいいかも程度。
高原の狩りの達人
nicfitや血編み禁止後のモダンジャンドで採用。といっても主戦場はスタンなので1000くらいまで下がると思う。
・未練ある魂
確定枠。ただつよ
・スレイベンの守護者、サリア
マベ、デスタク、メリーラポッド、更にはゴブリンにまで搭載されている優良カード。
コンボ対策の候補に挙がる1枚なので、とっておいた方がよさそう。
・墓所這い
入るデッキが限定されすぎている。
でも恐血鬼が値段保っているのを見るととっておいて良さそう
・(追加)墓掘りの檻
・思考掃き
・信仰なき物あさり
誤って捨ててはいけない。
・修復の天使
モダン殻のキーパーツ。といっても狩り達と同じ運命を辿りそう。
・終末
・天使への願い
UWミラクル使うなら。
ブレスト禁止で暴落確定なカードでもある。
・グリセルブランド
主戦場は下環境だし値下がりはしないでしょう。
・苛立たしい小悪魔
実験体やヴァロルズとのシナジーで再評価されたカード。スタン落ちても値段落ちなさそうだし、とっておいて良さそう。
・孔蹄のビヒモス
エルフ。
・鷺群れのシガルダ
ルール改定で一気にチートカードに。といっても下では1~2差しが妥当だし、4枚持つ意味はさそう
・魂の洞窟
部族デッキに欠かせない(ただし魚を除く)
・全知
確定枠。ショーテル禁止にならない限り、上がり続けると思う
・雷口のヘルカイト
絶賛値下がり中。モダンで多少使われているけど、使う予定ない限り売るなら今な気がする。
こんにちは。スキル発動エフェクトのせいで譜面が見えなくなる鬼畜音ゲーに嵌まり中のぬこです。アプリゲームですけどね。
報告として、モダン始めました。レガシーはそのままで、スタンの規模を縮小しようと思います。
デッキはエスパーテゼ、土曜にグレイシーさんとガス美さんにフルボされたのでまじめに構築。
別に大会とかは出てないのでレシピだけ載せときます。
4 金属海の沿岸
2 闇滑りの岸
2 沸騰する小湖
2 湿地の干潟
2 神聖なる泉
2 湿った墓
4 島
1 平地
1 沼
2 ダークスティールの城塞
1 アカデミーの廃墟
4 ボーラスの工作員、テゼレット
1 瞬唱の魔道士
2 トリンケット
3 呪文滑り
2 ワームとぐろエンジン
3 青白タリスマン
1 青黒タリスマン
1 虚無の呪文爆弾
1 真髄の針
1 仕組まれた爆薬
2 ヴィダルケンの枷
3 マナ漏出
1 呪文貫き
3 流刑への道
2 遠隔/不在
4 知識の渇望
3 至高の評決
ようは評決積むことでクロパにも対抗できるようにしたテゼレイターです。青成分濃いのは滑りと枷のため。
フィニッシャーがテゼとワームしかいないので増やしたいけど、何入れればいいか見当もつかない・・・
モダン詳しい方アドバイスプリーズです。
報告として、モダン始めました。レガシーはそのままで、スタンの規模を縮小しようと思います。
デッキはエスパーテゼ、土曜にグレイシーさんとガス美さんにフルボされたのでまじめに構築。
別に大会とかは出てないのでレシピだけ載せときます。
4 金属海の沿岸
2 闇滑りの岸
2 沸騰する小湖
2 湿地の干潟
2 神聖なる泉
2 湿った墓
4 島
1 平地
1 沼
2 ダークスティールの城塞
1 アカデミーの廃墟
4 ボーラスの工作員、テゼレット
1 瞬唱の魔道士
2 トリンケット
3 呪文滑り
2 ワームとぐろエンジン
3 青白タリスマン
1 青黒タリスマン
1 虚無の呪文爆弾
1 真髄の針
1 仕組まれた爆薬
2 ヴィダルケンの枷
3 マナ漏出
1 呪文貫き
3 流刑への道
2 遠隔/不在
4 知識の渇望
3 至高の評決
ようは評決積むことでクロパにも対抗できるようにしたテゼレイターです。青成分濃いのは滑りと枷のため。
フィニッシャーがテゼとワームしかいないので増やしたいけど、何入れればいいか見当もつかない・・・
モダン詳しい方アドバイスプリーズです。
デッキはダリチュデッドガイ。グレイシーさんとかとフリプしてたらなんか変な形に・・・
4 新緑の地下墓地
4 湿地の干潟
2 Scrubland
2 孤立した礼拝堂(スクラブ足りないので)
1 草むした墓(bayouないので)
3 沼
1 平地
4 不毛の大地
4 死儀礼のシャーマン
4 闇の腹心
2 石鍛冶の神秘家
4 ヴェールのリリアナ
2 イニストラードの君主、ソリン
1 殴打頭蓋
1 梅澤の十手
3 苦花
4 暗黒の儀式
1 見栄え損ない
3 剣を鍬に
3 未練ある魂
2 思考囲い
2 陰謀団式療法
3 hymm to tourach
サイド
3 スレイベンの守護者、サリア
2 外科的摘出
2 名誉回復
1 根絶
1 解呪
1 悟りの教示者
2 真髄の針
1 忘却の輪
1 謙虚
1 火と氷の剣
黄金パターンはダリチュ→リリアナorハンデス+苦花
リリアナはいつ引いても強いけど、苦花は2枚目がそこまで強くないので3枚で。
問題として初手にダリチュがないともっさり感がすごい。
1t死儀礼でも動けるけど、その場合劣化デッドガイな気がする。
あとはサイドのサリアをエーテルと入れ替えるか考え中。
丸いのはエーテルなんだろうけど、個人的には先制持ちで殴りやすいサリアの方が好き。
4 新緑の地下墓地
4 湿地の干潟
2 Scrubland
2 孤立した礼拝堂(スクラブ足りないので)
1 草むした墓(bayouないので)
3 沼
1 平地
4 不毛の大地
4 死儀礼のシャーマン
4 闇の腹心
2 石鍛冶の神秘家
4 ヴェールのリリアナ
2 イニストラードの君主、ソリン
1 殴打頭蓋
1 梅澤の十手
3 苦花
4 暗黒の儀式
1 見栄え損ない
3 剣を鍬に
3 未練ある魂
2 思考囲い
2 陰謀団式療法
3 hymm to tourach
サイド
3 スレイベンの守護者、サリア
2 外科的摘出
2 名誉回復
1 根絶
1 解呪
1 悟りの教示者
2 真髄の針
1 忘却の輪
1 謙虚
1 火と氷の剣
黄金パターンはダリチュ→リリアナorハンデス+苦花
リリアナはいつ引いても強いけど、苦花は2枚目がそこまで強くないので3枚で。
問題として初手にダリチュがないともっさり感がすごい。
1t死儀礼でも動けるけど、その場合劣化デッドガイな気がする。
あとはサイドのサリアをエーテルと入れ替えるか考え中。
丸いのはエーテルなんだろうけど、個人的には先制持ちで殴りやすいサリアの方が好き。
モダマス剥いてて思ったこと
2013年6月11日 TCG全般 コメント (5)15パックも剥いて1500円以上のカード引いてない。
荒廃者は自引きじゃなくドラフトで回収したからノーカン。
荒廃者は自引きじゃなくドラフトで回収したからノーカン。