新環境のグリコンについて(長文注意)
2013年5月2日 TCG全般 コメント (7)色々考えてみました。
まずDGMからグリコンが獲得したカードとして
乳首(ラル=ザレック)
残業の達人(残虐の達人)
変化/点火
遠隔/不在
霊異種
概念泥棒
狂気の種夫
労苦/苦難
以上が挙がります。(歪んだ体型も強力なカードですが、グリコンはハンド消費が激しいため、エスパーコン向きと考え省きます)
これらを役割に分割すると以下のようになります。
・1体複数交換を狙える除去(乳首、青赤・青黒分割)
・強力なフィニッシャー(残業、霊異種)
・露骨な啓示対策+α(泥棒、種夫、黒赤分割)
*労苦/苦難を啓示対策にしたのは、苦難を相手に撃った場合それが致死ダメージなら、啓示で回復されてもその分ハンドが増えて倒せるからです。(ようは啓示を無視できる火力です)
ライフ回復系がないのは残念ですが、これらは今まで種類が少なかったり不在だったりした枠なので、グリコンなら即戦力だと思います。
これらの一部を採用したグリコンのサンプルを以下に書きます。
Creature(10)
2 スラルの寄生虫
1 瞬唱の魔道士
2 イゼットの静電術師
2 オリヴィア・ヴォルダーレン
3 残虐の達人
Artifact(4)
4 ラクドスの魔鍵
PlanesWalker(3)
4 ラル=ザレック
Sorcery/Instant(19)
4 火柱
3 ミジウムの迫撃砲
2 変化/点火
2 遠隔/不在
4 熟慮
3 ラクドスの復活
Land(24)
1 島
1 山
2 ならず者の道
4 水没した地下墓地
2 竜髑髏の山頂
4 硫黄の滝
4 蒸気孔
4 血の墓所
2 湿った墓
サイドは割愛、カウンターと墓地対策と殺戮遊戯をがっつり入れるとだけ。
メインは完全にスライ/ビートメタで、カウンターはゼロです。
魔鍵を4投して、相手が遅ければ4T残業でプレッシャーを与えに行く構成になっています。
・火柱4、スラルの寄生虫2
火柱はともかくなんで寄生虫?って質問が挙がるかと思いますが、ぶっちゃけ趣味です。3T魔鍵から何かしら唱えたいので、火柱とあと一つ。。。ということで採用しました。
役割的には夜鷲に近いです、放っておけば強請でライフ回復されてしまうので、ビートにとっての除去の的になってくれます。
ほかにも酔っていなければ、タフ2の哄笑者、実験体、教区の勇者などと相打ちが取れたり、ヴェリアナのマイナスの邪魔をしつつ即打ち取れたり、グリコンにとっての悪夢である軍勢の集結をほぼ無効化できたりします。
あとさりげなく、残業で残り1になったライフを強請で削れるのも大きいです。
・熟慮4
墓地利用はほとんどしないので、あるけみーよりこっちで。
・ミジウム3
スラルや静電術師を巻き込まないので。
・オリヴィア2、静電術師2
そりゃコントロールですし。変化/点火の変化のみで生物除去したり、ミジウムの圏外も打ち取りにいけるのも優秀。
・リターン3
これないとメインでコントロールに勝てない。さりげなく遠隔と相性がいいのもポイント
・変化/点火2、遠隔/不在2
アド取り除去。使い分けができるのが偉い。瞬唱との相性が良好なので、瞬唱増やしてもいいかも。
・残業3、ならず者の道2
残業は地上ビタどまり(一部を除く)にできるので、劣勢でも出せるのが偉い。
ならず者があれば膠着状態から一気にフィニッシュに持って行けるのでこの枚数に。
どれだけ相手にライフがあっても無意味にできるのは、ソリン+ソリン砲を彷彿させますね。
ちなみに残り1になったライフをターン中に削りきる方法は
スラルの強請2
変化/点火2
火柱4
リターン3
ラル4
これだけあります。
・乳首4
このデッキでラルの+1が活かせる場面は、
・魔鍵から4Tにだして2マナ立たせる
・残業の道をあける
・静電術師起こして炎樹族とかを蹴散らす
・疑似警戒
・リターンのX増量
・4Tラルから5Tミジウム超過
一応これだけ考えられます。
-2の3点は各種火力、静電術師、オリヴィアなどと合わせてほとんどの生物を焼くことができ、戦慄掘りを積んでいないのでPW殺しにも一役買います。
残業との相性は言わずもがな。土地が止まっていても5Tに残業を出せる、道をあける、疑似警戒で強固な壁を築く、-2でフィニッシュetc...
正直ものすごく強いです。グリコンが使えるPWの中でも、出しやすさ・出たターンに行う仕事・自滅のしやすさ・大マイナスが安定してるので、今回はPWはこれのみとしました。
とりあえずこんなところで。意見があればぜひコメントお願いします
まずDGMからグリコンが獲得したカードとして
乳首(ラル=ザレック)
残業の達人(残虐の達人)
変化/点火
遠隔/不在
霊異種
概念泥棒
狂気の種夫
労苦/苦難
以上が挙がります。(歪んだ体型も強力なカードですが、グリコンはハンド消費が激しいため、エスパーコン向きと考え省きます)
これらを役割に分割すると以下のようになります。
・1体複数交換を狙える除去(乳首、青赤・青黒分割)
・強力なフィニッシャー(残業、霊異種)
・露骨な啓示対策+α(泥棒、種夫、黒赤分割)
*労苦/苦難を啓示対策にしたのは、苦難を相手に撃った場合それが致死ダメージなら、啓示で回復されてもその分ハンドが増えて倒せるからです。(ようは啓示を無視できる火力です)
ライフ回復系がないのは残念ですが、これらは今まで種類が少なかったり不在だったりした枠なので、グリコンなら即戦力だと思います。
これらの一部を採用したグリコンのサンプルを以下に書きます。
Creature(10)
2 スラルの寄生虫
1 瞬唱の魔道士
2 イゼットの静電術師
2 オリヴィア・ヴォルダーレン
3 残虐の達人
Artifact(4)
4 ラクドスの魔鍵
PlanesWalker(3)
4 ラル=ザレック
Sorcery/Instant(19)
4 火柱
3 ミジウムの迫撃砲
2 変化/点火
2 遠隔/不在
4 熟慮
3 ラクドスの復活
Land(24)
1 島
1 山
2 ならず者の道
4 水没した地下墓地
2 竜髑髏の山頂
4 硫黄の滝
4 蒸気孔
4 血の墓所
2 湿った墓
サイドは割愛、カウンターと墓地対策と殺戮遊戯をがっつり入れるとだけ。
メインは完全にスライ/ビートメタで、カウンターはゼロです。
魔鍵を4投して、相手が遅ければ4T残業でプレッシャーを与えに行く構成になっています。
・火柱4、スラルの寄生虫2
火柱はともかくなんで寄生虫?って質問が挙がるかと思いますが、ぶっちゃけ趣味です。3T魔鍵から何かしら唱えたいので、火柱とあと一つ。。。ということで採用しました。
役割的には夜鷲に近いです、放っておけば強請でライフ回復されてしまうので、ビートにとっての除去の的になってくれます。
ほかにも酔っていなければ、タフ2の哄笑者、実験体、教区の勇者などと相打ちが取れたり、ヴェリアナのマイナスの邪魔をしつつ即打ち取れたり、グリコンにとっての悪夢である軍勢の集結をほぼ無効化できたりします。
あとさりげなく、残業で残り1になったライフを強請で削れるのも大きいです。
・熟慮4
墓地利用はほとんどしないので、あるけみーよりこっちで。
・ミジウム3
スラルや静電術師を巻き込まないので。
・オリヴィア2、静電術師2
そりゃコントロールですし。変化/点火の変化のみで生物除去したり、ミジウムの圏外も打ち取りにいけるのも優秀。
・リターン3
これないとメインでコントロールに勝てない。さりげなく遠隔と相性がいいのもポイント
・変化/点火2、遠隔/不在2
アド取り除去。使い分けができるのが偉い。瞬唱との相性が良好なので、瞬唱増やしてもいいかも。
・残業3、ならず者の道2
残業は地上ビタどまり(一部を除く)にできるので、劣勢でも出せるのが偉い。
ならず者があれば膠着状態から一気にフィニッシュに持って行けるのでこの枚数に。
どれだけ相手にライフがあっても無意味にできるのは、ソリン+ソリン砲を彷彿させますね。
ちなみに残り1になったライフをターン中に削りきる方法は
スラルの強請2
変化/点火2
火柱4
リターン3
ラル4
これだけあります。
・乳首4
このデッキでラルの+1が活かせる場面は、
・魔鍵から4Tにだして2マナ立たせる
・残業の道をあける
・静電術師起こして炎樹族とかを蹴散らす
・疑似警戒
・リターンのX増量
・4Tラルから5Tミジウム超過
一応これだけ考えられます。
-2の3点は各種火力、静電術師、オリヴィアなどと合わせてほとんどの生物を焼くことができ、戦慄掘りを積んでいないのでPW殺しにも一役買います。
残業との相性は言わずもがな。土地が止まっていても5Tに残業を出せる、道をあける、疑似警戒で強固な壁を築く、-2でフィニッシュetc...
正直ものすごく強いです。グリコンが使えるPWの中でも、出しやすさ・出たターンに行う仕事・自滅のしやすさ・大マイナスが安定してるので、今回はPWはこれのみとしました。
とりあえずこんなところで。意見があればぜひコメントお願いします
所沢プレリ参加の身内に私信
2013年4月26日 TCG全般 コメント (6)今回も前半は先着順ですかね?
一応余裕をもって10:30くらいに向かうと思いますけど。
というか皆来るんですかね、グレイシーさんとか楓さんとかびびさんとか。
一応余裕をもって10:30くらいに向かうと思いますけど。
というか皆来るんですかね、グレイシーさんとか楓さんとかびびさんとか。
スタン)安価なデッキを考える:オロストークンズ編
2013年4月26日 TCG全般 コメント (2)
デッキ名だけみたらすごく高そうですね。
4 月光ミケウス
4 ラクドスの血魔女イクサヴァ
4 霊誉の僧兵
4 火柱
4 忘却の輪
4 無形の美徳
4 クレンコの命令
4 町民の結集
4 未練ある魂
2 大天使の霊堂
22 他土地
やることは簡単、イクサヴァ+ミケウスで後続全てに+1/+1と速攻つけて殴る。
ミケウス自身も速攻を持つことができるので、2マナ自軍全体強化ソーサリーとして運用できるのもポイント。伝説ながら腐りにくい
ちなみに土地を完璧に揃えるとなるとお金がかかりそうですが、僧兵以外はダブシン要求がないので2色土地数枚で抑えられるかと思います。
ディードソーサリーなどトークンデッキは風当たりが強そうですが、ボロチャや根生まれの防衛があるので死滅はしないんじゃないかなーと自分は思います
と、ここまで書いてなんですがトークンデッキ作ったことがないので、これ積んだ方がいいよーみたいなカードあればアドバイス欲しいです。
4 月光ミケウス
4 ラクドスの血魔女イクサヴァ
4 霊誉の僧兵
4 火柱
4 忘却の輪
4 無形の美徳
4 クレンコの命令
4 町民の結集
4 未練ある魂
2 大天使の霊堂
22 他土地
やることは簡単、イクサヴァ+ミケウスで後続全てに+1/+1と速攻つけて殴る。
ミケウス自身も速攻を持つことができるので、2マナ自軍全体強化ソーサリーとして運用できるのもポイント。伝説ながら腐りにくい
ちなみに土地を完璧に揃えるとなるとお金がかかりそうですが、僧兵以外はダブシン要求がないので2色土地数枚で抑えられるかと思います。
ディードソーサリーなどトークンデッキは風当たりが強そうですが、ボロチャや根生まれの防衛があるので死滅はしないんじゃないかなーと自分は思います
と、ここまで書いてなんですがトークンデッキ作ったことがないので、これ積んだ方がいいよーみたいなカードあればアドバイス欲しいです。
スタン)安価なデッキを考える:イゼットストーム編
2013年4月23日 TCG全般 コメント (5)
5分で考えたデッキがこちら↓
4 ゴブリンの電術師
4 ニヴィックスのサイクロプス
4 どぶ潜み
2 火柱
4 見えざる糸
4 灼熱の槍
4 信仰なき物あさり
3 思考掃き
4 武装/物騒
3 巧みな回避
3 ミジウムの外皮
1 世紀の実験
4 蒸気孔
4 硫黄の滝
6 山
6 島
今まで勝ち筋が非常に細かったどぶ潜みバーンに、新窯の悪鬼こと《ニヴィックスのサイクロプス》を投入。
焼き切るだけでなく殴りきることも視野に入れました
《ニヴィックスのサイクロプス》
劣化窯の悪鬼とも呼ばれてますが、個人的にはこっちの方がお気に入り。
3点火力で焼かれないことは大きいし、1/4サイズなら後手に回っても壁として運用できると思います
また、同セットに《武装/物騒》があるのは偉い。これについては以下のほうで。
《武装/物騒》
実際は《武装》の方しか使わないけど相当強い。
サイクロプスに撃つだけで5/5二段攻撃、他2つなにか唱えれば11/11二段攻撃と恐ろしい威力を発揮します。
また+1/+1修正も意外と大きく、ゴブリンに撃っても3/3二段で6点になるのはとても偉い。
ちなみに世紀の実験で分割カードが捲れた場合は、どちらかのマナコストがX以下ならどちらでも唱えることができます。続唱と同じ解決方法ですね
《見えざる糸》
スタンにおけるストームのキーとなりえるカードがついに登場。
土地おこし、相手の壁タップを1枚でこなすのは圧巻。どぶ潜みが本当に欲しかったカードですね、ディミーアですけど。
電術師と合わせればマナ加速にもなるので、少ないマナで世紀の実験をぶちかますのにも最適だと思います。
ちなみに少ないパーツでの最速キルは土地が3枚並ぶと仮定して、
3T ニヴィックスのサイクロプス
4T 《見えざる糸》で自分の土地1枚を起こし、もう1枚は相手の壁を退けるなり。サイクロプスに暗号化し、《武装/物騒》
これで一段目8点、暗号唱えて二段目11点、土地はたくさん起きています。
キープハンドにはけっこう悩みそうですが、高価なパーツが土地2種だけの上、除去コン以外には割と戦えそうなデッキだと思います。
4 ゴブリンの電術師
4 ニヴィックスのサイクロプス
4 どぶ潜み
2 火柱
4 見えざる糸
4 灼熱の槍
4 信仰なき物あさり
3 思考掃き
4 武装/物騒
3 巧みな回避
3 ミジウムの外皮
1 世紀の実験
4 蒸気孔
4 硫黄の滝
6 山
6 島
今まで勝ち筋が非常に細かったどぶ潜みバーンに、新窯の悪鬼こと《ニヴィックスのサイクロプス》を投入。
焼き切るだけでなく殴りきることも視野に入れました
《ニヴィックスのサイクロプス》
劣化窯の悪鬼とも呼ばれてますが、個人的にはこっちの方がお気に入り。
3点火力で焼かれないことは大きいし、1/4サイズなら後手に回っても壁として運用できると思います
また、同セットに《武装/物騒》があるのは偉い。これについては以下のほうで。
《武装/物騒》
実際は《武装》の方しか使わないけど相当強い。
サイクロプスに撃つだけで5/5二段攻撃、他2つなにか唱えれば11/11二段攻撃と恐ろしい威力を発揮します。
また+1/+1修正も意外と大きく、ゴブリンに撃っても3/3二段で6点になるのはとても偉い。
ちなみに世紀の実験で分割カードが捲れた場合は、どちらかのマナコストがX以下ならどちらでも唱えることができます。続唱と同じ解決方法ですね
《見えざる糸》
スタンにおけるストームのキーとなりえるカードがついに登場。
土地おこし、相手の壁タップを1枚でこなすのは圧巻。どぶ潜みが本当に欲しかったカードですね、ディミーアですけど。
電術師と合わせればマナ加速にもなるので、少ないマナで世紀の実験をぶちかますのにも最適だと思います。
ちなみに少ないパーツでの最速キルは土地が3枚並ぶと仮定して、
3T ニヴィックスのサイクロプス
4T 《見えざる糸》で自分の土地1枚を起こし、もう1枚は相手の壁を退けるなり。サイクロプスに暗号化し、《武装/物騒》
これで一段目8点、暗号唱えて二段目11点、土地はたくさん起きています。
キープハンドにはけっこう悩みそうですが、高価なパーツが土地2種だけの上、除去コン以外には割と戦えそうなデッキだと思います。
http://nukoronn.diarynote.jp/201301230231576862/
もうすぐ次セットということでTOP10の反省でも。
10 オレリアの憤怒/Aurelia’s Fury
9 ボロスの反攻者/Boros Reckoner
8 頭蓋割り/Skullcrack
7 盲従/Blind Obedience
6 ディミーアの魔除け/Dimir Charm
5 練達の生術師/Master Biomancer
4 ドムリ・ラーデ/Domri Rade
3 ダスクマントルの予見者/Duskmantle Seer
2 ボロスの魔除け/Boros Charm
1 第6管区のワイト/Wight of Precinct Six
10 オレリアの憤怒/Aurelia’s Fury
6 ディミーアの魔除け/Dimir Charm
5 練達の生術師/Master Biomancer
1 第6管区のワイト/Wight of Precinct Six
→論外。ワイトはワンチャンあると思ったんだけどなあ・・・
9 ボロスの反攻者/Boros Reckoner
→名実ともにGTCトップレア。冒涜コンボも使われたし、予想ランク低いので半分正解というところか
8 頭蓋割り/Skullcrack
→採用数はそれほどだけど、優秀なサイド。まあ正解
7 盲従/Blind Obedience
→型次第だけどエスパーコンで使われている。DGMで赤白クルセイドくるし、次環境は期待できそう。半分正解
4 ドムリ・ラーデ/Domri Rade
→強い(迫真)。正解
3 ダスクマントルの予見者/Duskmantle Seer
→ジャンドビートの亜種であるBUGビートのみ採用。予想通りほとんど活躍しなかったけど、UBRも青黒ゾンビも全く見なかったので不正解。
2 ボロスの魔除け/Boros Charm
→サイドも含めれば中々の採用枚数。灼熱の槍を差し置いて、とまではいかなかったので半分正解くらい
ランキングに入れてなかったもので、よく使われているカード
炎樹族の使者 →評価はしてた
実験体 →予想外
肉貪り →評価はしてた
オフゾフの魔除け →予想外
幽霊議員オブゼダート
ゴーア族の暴行者 →評価はしてた
円環の賢者 →評価はしてた
カルテルの貴種 →予想外
主席議長ゼガーナ
うーん・・・これは酷い
もうすぐ次セットということでTOP10の反省でも。
10 オレリアの憤怒/Aurelia’s Fury
9 ボロスの反攻者/Boros Reckoner
8 頭蓋割り/Skullcrack
7 盲従/Blind Obedience
6 ディミーアの魔除け/Dimir Charm
5 練達の生術師/Master Biomancer
4 ドムリ・ラーデ/Domri Rade
3 ダスクマントルの予見者/Duskmantle Seer
2 ボロスの魔除け/Boros Charm
1 第6管区のワイト/Wight of Precinct Six
10 オレリアの憤怒/Aurelia’s Fury
6 ディミーアの魔除け/Dimir Charm
5 練達の生術師/Master Biomancer
1 第6管区のワイト/Wight of Precinct Six
→論外。ワイトはワンチャンあると思ったんだけどなあ・・・
9 ボロスの反攻者/Boros Reckoner
→名実ともにGTCトップレア。冒涜コンボも使われたし、予想ランク低いので半分正解というところか
8 頭蓋割り/Skullcrack
→採用数はそれほどだけど、優秀なサイド。まあ正解
7 盲従/Blind Obedience
→型次第だけどエスパーコンで使われている。DGMで赤白クルセイドくるし、次環境は期待できそう。半分正解
4 ドムリ・ラーデ/Domri Rade
→強い(迫真)。正解
3 ダスクマントルの予見者/Duskmantle Seer
→ジャンドビートの亜種であるBUGビートのみ採用。予想通りほとんど活躍しなかったけど、UBRも青黒ゾンビも全く見なかったので不正解。
2 ボロスの魔除け/Boros Charm
→サイドも含めれば中々の採用枚数。灼熱の槍を差し置いて、とまではいかなかったので半分正解くらい
ランキングに入れてなかったもので、よく使われているカード
炎樹族の使者 →評価はしてた
実験体 →予想外
肉貪り →評価はしてた
オフゾフの魔除け →予想外
幽霊議員オブゼダート
ゴーア族の暴行者 →評価はしてた
円環の賢者 →評価はしてた
カルテルの貴種 →予想外
主席議長ゼガーナ
うーん・・・これは酷い
このタイトルにすればアクセス数が増えると聞いて←
ラル
→乳首ームは稲妻だったんですね(錯乱)
パーマネントアンタップはヴィンテやEDHで重宝しますし、稲妻を2発連続で撃てるのは強い。青赤デルバー組めるのなら是非入れたいですねー
イゼット伝説生物
→本体が5マナなら使ってた。ジェネラルならワンチャン
分割カード全般
→瞬唱値上げまったなし。(墓地からなので両方は撃てませんけどね)
ラル
→乳首ームは稲妻だったんですね(錯乱)
パーマネントアンタップはヴィンテやEDHで重宝しますし、稲妻を2発連続で撃てるのは強い。青赤デルバー組めるのなら是非入れたいですねー
イゼット伝説生物
→本体が5マナなら使ってた。ジェネラルならワンチャン
分割カード全般
→瞬唱値上げまったなし。(墓地からなので両方は撃てませんけどね)
シミック使ってFNMin所沢
2013年4月6日 TCG全般 コメント (2)正直酷かったので簡易レポ。
デッキはシミックtケッシグ
4 円環の賢者
4 夜明け歩きの大鹿
2 待ち伏せのバイパー
4 ウルフィーの報復者
3 自然の伝令イエヴァ
4 スラーグ牙
2 主席議長ゼガーナ
1 緑始源体
3 シミックの魔除け
2 中略
3 サイクロンの裂け目
3 神秘的発生
4 繁殖池
4 内陸の湾港
1 踏み鳴らされる地
2 ケッシグの狼の地
8 森
4 島
2 山
1回戦:BUGコン ○○
2回戦:緑単tガヴォニー ××
3回戦:アリストクラッツゾンビ ○××
というか今日も絶好調ですな魔境所沢
デッキはシミックtケッシグ
4 円環の賢者
4 夜明け歩きの大鹿
2 待ち伏せのバイパー
4 ウルフィーの報復者
3 自然の伝令イエヴァ
4 スラーグ牙
2 主席議長ゼガーナ
1 緑始源体
3 シミックの魔除け
2 中略
3 サイクロンの裂け目
3 神秘的発生
4 繁殖池
4 内陸の湾港
1 踏み鳴らされる地
2 ケッシグの狼の地
8 森
4 島
2 山
1回戦:BUGコン ○○
2回戦:緑単tガヴォニー ××
3回戦:アリストクラッツゾンビ ○××
というか今日も絶好調ですな魔境所沢
デルバー使ってFNMレポ簡易
2013年3月30日 TCG全般デッキは先週のトリコデルバーを
ボロチャ1→勇壮の時1
に差し替えたもの。
1回戦:オロスゾンビ ○○
2回戦:バントケッシグ ○○
3回戦:白ジャンド ×○○
3-0でした。デルバーさんまじ偉い
ボロチャ1→勇壮の時1
に差し替えたもの。
1回戦:オロスゾンビ ○○
2回戦:バントケッシグ ○○
3回戦:白ジャンド ×○○
3-0でした。デルバーさんまじ偉い
デルバー使ってFNMレポin所沢
2013年3月23日 TCG全般 コメント (4)久しぶりの更新ですね、正直最近ネタがなかった(汗)
参加者11人の確定3回戦、デッキは青赤t白のデルバーン。
4 蒸気孔
2 聖なる鋳造所
4 神聖なる泉
4 硫黄の滝
4 氷河の城塞
1 魂の洞窟
1 島
2 山
4 秘密を掘り下げるもの
4 瞬唱の魔道士
4 ボロスの反攻者
2 修復の天使
3 思考掃き
2 火柱
2 送還
4 灼熱の槍
4 ボロスの魔除け
2 イゼットの魔除け
1 勇壮の時
1 収穫の火
2 本質の散乱
2 雲散霧消
1 ルーン唱えの長槍
サイドは割愛で。
久しぶりにデルバーを使いたかったので、青赤にボロチャ等をタッチしたバーン風のデッキを作ってみました。
1回戦:ジャンドコン
g1.相手土地事故で勝ち
g2.ラクドスリターンを打ち消せず、ハンド差が響いて負け
g3.デルバ―と反攻者が相手のライフを削り、収穫の火X=12で反攻者に撃ちフィニッシュ
2-1
2回戦:ナヤミッドレンジ(?)
g1.ロクソドンを通したら暴行者湧血+ボロチャ2段攻撃で一気に16点くらって負け
g2.相手生物をきっちり処理して修復天使がビートして勝ち
g3.g2とほぼ同じ、きっちり2ターン後に変身するデルバーまじ偉い
2-1
3回戦:アリストクラッツ
g1.洞窟でアドバイザー指定されて(!?)オブゼまでつなげられて負け。普通に人間指定だったら勝ててただけに、相手がうまかった
g2.反攻者が強すぎて勝ち
g3.デルバ―が即変身して、昔なつかしのクロパして勝ち。
2-1
というわけで3-0でした、遥か見2枚目げっと。
デルバ―はやはりデレてくれると強いですね、その日その日で強さが全く違う。
参加者11人の確定3回戦、デッキは青赤t白のデルバーン。
4 蒸気孔
2 聖なる鋳造所
4 神聖なる泉
4 硫黄の滝
4 氷河の城塞
1 魂の洞窟
1 島
2 山
4 秘密を掘り下げるもの
4 瞬唱の魔道士
4 ボロスの反攻者
2 修復の天使
3 思考掃き
2 火柱
2 送還
4 灼熱の槍
4 ボロスの魔除け
2 イゼットの魔除け
1 勇壮の時
1 収穫の火
2 本質の散乱
2 雲散霧消
1 ルーン唱えの長槍
サイドは割愛で。
久しぶりにデルバーを使いたかったので、青赤にボロチャ等をタッチしたバーン風のデッキを作ってみました。
1回戦:ジャンドコン
g1.相手土地事故で勝ち
g2.ラクドスリターンを打ち消せず、ハンド差が響いて負け
g3.デルバ―と反攻者が相手のライフを削り、収穫の火X=12で反攻者に撃ちフィニッシュ
2-1
2回戦:ナヤミッドレンジ(?)
g1.ロクソドンを通したら暴行者湧血+ボロチャ2段攻撃で一気に16点くらって負け
g2.相手生物をきっちり処理して修復天使がビートして勝ち
g3.g2とほぼ同じ、きっちり2ターン後に変身するデルバーまじ偉い
2-1
3回戦:アリストクラッツ
g1.洞窟でアドバイザー指定されて(!?)オブゼまでつなげられて負け。普通に人間指定だったら勝ててただけに、相手がうまかった
g2.反攻者が強すぎて勝ち
g3.デルバ―が即変身して、昔なつかしのクロパして勝ち。
2-1
というわけで3-0でした、遥か見2枚目げっと。
デルバ―はやはりデレてくれると強いですね、その日その日で強さが全く違う。
エスパーバベルのメモ
2013年3月11日 TCG全般 コメント (2)先日帰宅して枚数をチェックしたところ、デッキ中の《殺意の凝視(GTC)》と《禁忌の錬金術(ISD)》を各1枚紛失したことに気が付きました。
スリーブ含め予備があるので問題はないですが、金土に対戦した方々の中で、自分のデッキに紛れ込んでしまった方がいたら、連絡お願いいたします。
以下はFNMに使ったエスパーバベルのレシピです(今後なくしたカードがすぐ分かるようにメモ)
4 神なき祭殿
4 神聖なる泉
4 湿った墓
4 孤立した礼拝堂
4 氷河の城塞
4 水没した地下墓地
4 オルゾフのギルド門
4 アゾリウスのギルド門
4 ディミーアのギルド門
4 ギルド渡りの遊歩道
4 幽霊街
12 平地
22 島
22 沼
4 チフス鼠
4 ボーラスの占い師
4 瞬唱の魔道士
4 聖堂の護衛
4 吸血鬼の夜鷲
1 古術師
4 死の重み
4 盲従
4 忘却の輪
4 拘留の宝球
4 機知の戦い
4 オルゾフの魔鍵
4 ディミーアの魔鍵
4 彩色の灯篭
4 ニンの杖
4 血のやり取り
4 至高の評決
4 高まる野心
3 無慈悲な追い立て
1 魔性の天啓
4 送還
4 悲劇的な過ち
4 死体焼却
4 戦慄の感覚
4 究極の価格
4 夜の犠牲
4 肉貪り
4 熟慮
4 死の風
2 殺意の凝視
4 アゾリウスの魔除け
4 ディミーアの魔除け
4 殺害
4 飢えへの貢ぎ物
4 心理的打撃
4 禁忌の錬金術
4 スフィンクスの啓示
1 心理のらせん
サイド
4 雲散霧消
4 否認
4 人間の脆さ
3 消去
メインは240枚。
知り合いに言われたけど、予言のプリズム4指して244枚にするのは割とありな気がする。
スリーブ含め予備があるので問題はないですが、金土に対戦した方々の中で、自分のデッキに紛れ込んでしまった方がいたら、連絡お願いいたします。
以下はFNMに使ったエスパーバベルのレシピです(今後なくしたカードがすぐ分かるようにメモ)
4 神なき祭殿
4 神聖なる泉
4 湿った墓
4 孤立した礼拝堂
4 氷河の城塞
4 水没した地下墓地
4 オルゾフのギルド門
4 アゾリウスのギルド門
4 ディミーアのギルド門
4 ギルド渡りの遊歩道
4 幽霊街
12 平地
22 島
22 沼
4 チフス鼠
4 ボーラスの占い師
4 瞬唱の魔道士
4 聖堂の護衛
4 吸血鬼の夜鷲
1 古術師
4 死の重み
4 盲従
4 忘却の輪
4 拘留の宝球
4 機知の戦い
4 オルゾフの魔鍵
4 ディミーアの魔鍵
4 彩色の灯篭
4 ニンの杖
4 血のやり取り
4 至高の評決
4 高まる野心
3 無慈悲な追い立て
1 魔性の天啓
4 送還
4 悲劇的な過ち
4 死体焼却
4 戦慄の感覚
4 究極の価格
4 夜の犠牲
4 肉貪り
4 熟慮
4 死の風
2 殺意の凝視
4 アゾリウスの魔除け
4 ディミーアの魔除け
4 殺害
4 飢えへの貢ぎ物
4 心理的打撃
4 禁忌の錬金術
4 スフィンクスの啓示
1 心理のらせん
サイド
4 雲散霧消
4 否認
4 人間の脆さ
3 消去
メインは240枚。
知り合いに言われたけど、予言のプリズム4指して244枚にするのは割とありな気がする。