禁止改訂はモダンではいろいろあったみたいですね、レガシーで死儀礼禁止にならなくて安堵。


先週土曜は所沢プレリに2回でてきました。なかなかの結果だったので以下レポ


1回目
ギルドはディミーア。レアは
ラザーヴ(ギルドパック)
前線の衛生兵
スカルグの大巨獣
一族の信号
派手な灯光
怒れる腹音鳴らし

レア的にはグルール一択ですが、黒に《忌まわしい光景》が3枚あったので、迷った結果以下のデッキに。

3 果敢なスカイジェク
1 爆弾部隊
2 ウォジェクの矛槍兵
1 真火の聖騎士
1 サンホームのギルド魔道士
1 前線の衛生兵
1 燃え殻の精霊
2 焦土歩き
1 オルドルーンの古参兵
1 そびえ立つ雷拳
1 鱗剥ぎの捕食者

2 天駆ける進撃
1 向こう見ずな技術
1 軍部の栄光
1 闘技
1 暴動用具
1 反逆の行動
1 ボロスの魔鍵
1 債務者の演壇

8 平地
8 山


というわけでボロスができました。いやだって2マナ域8枚もあったんですもん。

結果は簡易に
1.ディミーアt緑 ○×○ 後手
2.シミックt赤 ○×○ 後手
3.ディミーア ○×○ 後手

先手決めが超弱かったですが無事3-0でした。ギルドパックなんてなかったんや



2回目
ギルドはオルゾフ。レアは
オブゼダート(ギルドパック)
前線の衛生兵
反乱の始源体
領域大工(foil)
囁く狂気
精神削り
湿った墓

オブゼ様降臨。他のレア的に(しかも予言のプリズム2枚)青タッチしてもよかったのですが、強請とLOにシナジーを全く感じないので却下。

1 従順なスラル
2 徴税理事
1 聖堂の金切り声上げ
1 ウィズコーバのギルド魔道士
2 聖堂の護衛
2 宮廷通りの住人
1 前線の衛生兵
1 幽霊議員オブゼダート
1 宝庫のスラル

1 強打
2 肉貪り
1 処刑人の一振り
2 予言のプリズム
2 正義の突撃
2 騎士の見張り
1 天使の布告

10 平地
6 沼
1 オルゾフのギルド門


打点が物足りなさそうな出来ですが、そこは《正義の突撃》と強請6枚でカバー。《宮廷通りの住人》と《騎士の見張り》、オブゼの相性もグッド。

1.ディミーアt緑(びびさん) ○○
2.グルール(某MTGサークルの主催さん) ×○○
3.グルール(グレイシーさん) ××

最後のグルールが強すぎて2-1でした、トータル6-0ならず残念。


賞品パックはお塩でしたが結果は満足。リミテ好きなのでGP横浜もお金あれば参加しようと思います

GTC)新デッキ案

2013年1月25日 TCG全般
秘密にて。
前まで書いてたシリーズは内容が塩で気力が起きなかったので 打切りにして、注目カードを簡易にまとめてみました。
ただつよカードは一部割愛しています。




天使の散兵/Angelic Skirmisher
→自分も殴る必要はないのか見間違えてました。構築でもワンチャンありそう

盲従/Blind Obedience
→(アカン)

聖堂の護衛/Basilica Guards
→強請は守りつつドレインする能力だと感じてるので、使える範囲だとは思います。

強打/Smite
→ブロック時限定とはいえ1マナ除去は偉い

前線の衛生兵/Frontline Medic
→割とマジで迫撃砲が流行る気がする



シミックの干渉者/Simic Manipulator
→なんか悪さできそう

身分詐称/Stolen Identity
→緑足せば重さなんて関係ないんや!

霊気化/AEtherize
→リミテだけでなく構築でも使えそう

束縛の手/Hands of Binding
→クロックパーミがスライに勝つ唯一の手段



墓所の怪異/Crypt Ghast
→EDH要員

集団疾病/Illness in the Ranks
→トークンデッキの死体蹴りがひどい

第6管区のワイト/Wight of Precinct Six
→この手のカードで元からタフ1あるのは強い

肉貪り/Devour Flesh
→待望の2マナ布告。コントロールならデメリットも気にならないし超優秀。



五連火災/Five-Alarm Fire
→ゴブリンデッキが組めるのならかなり優秀な気がする

軍勢の忠節者/Legion Loyalist
→後半引いても全く腐らない1マナとか素敵やん

はた迷惑なゴブリン/Hellraiser Goblin
→衛生兵と合わせればデメリットはほぼ皆無

頭蓋割り/Skullcrack
→TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEE



円環の賢者/Gyre Sage
→なによりもエルフなのが偉い

冠角獣/Crowned Ceratok
→生術師と合わせればフィニッシャー

塔の防衛/Tower Defense
→トークンデッキの(ry
 ヘルカイトも止められるしかがり火耐えるし構築でも使えそう

新緑の安息所/Verdant Haven
→東屋のエルフと組み合わせて2T6マナや!

ハイブリット

ボロスの反攻者/Boros Reckoner
→スタッフィーが軽くなっただけでもおかしい気がするのは気のせいでしょうか

不死の隷従/Immortal Servitude
→ボロスバーンやゾンビデッキにワンチャン

炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary
→フリースペルの熊が弱いわけない

亡霊招き/Beckon Apparition
→ナイス採録。トークンデッキなら死体焼却よりもこっち

アーティファクト

ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune
→強い(小並)

オルゾフの魔鍵/Orzhov Keyrune
→タフ4はでかい。エスパーコンならディミーアとどっち使うか悩みどころ

派手な投光/Glaring Spotlight
→汚いデザインだけど、生物並べるデッキならワンチャンサイド候補

多色

慈善獣/Alms Beast
→DEKEEEEEEEEEEEEE

オレリアの憤怒/Aurelia’s Fury
→とにかく色々できる。でも4積み必須?

ダスクマントルの予見者/Duskmantle Seer
→昔の日記参照

ドムリ・ラーデ/Domri Rade
→昔の(ry

練達の生術師/Master Biomancer
→ランカー付けるだけで後続+4/+4ってなんだそれ

無慈悲な追い立て/Merciless Eviction
→白シングルシンボル全除去まってました!

首席議長ゼガーナ/Prime Speaker Zegana
→洞窟経由でだせば打ち消されないドロー、そう考えれば強いと思います

魂の代償/Soul Ransom
→オルゾフチャームがこっちを見ているようだ

火花の強兵/Spark Trooper
→うっかり通すと爆アド確定なので、対策はしておきたい

ディミーアの魔除け/Dimir Charm
→小回りが利く、便利

スカルグのギルド魔道士/Skarrg Guildmage
→トランプル少ないデッキに是非

シミックの魔除け/Simic Charm
→コレジャナイ感。アンブロッカブルは欲しかった

ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager
→シンプルかつ強い

心理的打撃/Psychic Strike
→青シングルシンボル確定打消しキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!


ということで個人的GTCTOP10をば。

10 オレリアの憤怒/Aurelia’s Fury
9 ボロスの反攻者/Boros Reckoner
8 頭蓋割り/Skullcrack
7 盲従/Blind Obedience
6 ディミーアの魔除け/Dimir Charm
5 練達の生術師/Master Biomancer
4 ドムリ・ラーデ/Domri Rade
3 ダスクマントルの予見者/Duskmantle Seer
2 ボロスの魔除け/Boros Charm
1 第6管区のワイト/Wight of Precinct Six


こうしてみるとそんなに塩じゃない気がしてきましたね。まぁ1箱しか剥きませんけど。
予想以上の塩臭さでしたが構築ワンチャンが多くていいセットだと思いますよ、はい。







あとでシミックの個人的注目カード載せる予定です。
GTC)今日の更新分、ダスクマントルの予見者について
GTC)今日の更新分、ダスクマントルの予見者について
GTC)今日の更新分、ダスクマントルの予見者について
更新サボってました。今日分のスポイラーを確認して、とあるカードにとても関心を持ったので、前までの日記に先行して書かせていただきます。


ダスクマントルの予言者予見者  2青黒 (名前見間違えてました)

クリーチャーー吸血鬼、ウィザード
飛行
あなたのアップキープ開始時に全プレイヤーに≪闇の後見≫誘発
4/4


ボブこと≪闇の腹心≫のマナを2倍にしたら、マナレシオが向上して、誘発が全プレイヤーになって帰ってきた。

先代と同じように運用するには些か弱いかもしれませんが、そもそもボブが強力すぎただけであって、このカードもなかなか強力だと思います。

このカードの特筆すべきは
・素で4マナ4/4飛行という高スペック
・誘発で相手プレイヤーにランダムダメージが可能

という点です。
前者は今のスタンでは修復を一方的に倒せるスペックで飛行を持つので、アグロデッキに優秀な存在といえます。
後者がキーポイント。相手にもドローを与えてしまう、というデメリットばかりが先行されてしまいますが、誘発が「あなたの」アップキープ時なので急な展開もされず、早いデッキなら単純なランダム火力として見ることができます。スラ牙が捲れても、ターン返す前に倒せれば関係ないことも注目。

もちろん自分にもボブ能力がはたらくことも忘れてはいけません。有効牌を引く確率が純粋に2倍になる点と、ボブ同様重いカードを多く入れるとデメリットの方が強くなる点は見逃せません。

以上の点から↓のようなデッキを思案してみました。(そういえば思案帰ってこないかなぁ・・・)

4 秘密を掘り下げる物
4 瞬唱の魔導師
3 ボーラスの占い師
4 ダスクマントルの予見者(以下予見者)

3 脅迫
3 火柱
3 ディミーアの魔除け
3 束縛の手
4 灼熱の槍
4 中略
1 霊気化

2 ルーン唱えの長槍

4 魂の洞窟
3 湿った墓
3 蒸気孔
3 血の墓所
4 硫黄の滝
4 水没した地下墓地
1 竜髑髏の山頂


UBカラーに赤を足してバーン寄りにしたUBRデルバー。
このカラーリングは(主に思案がないせいで)ドロー力に欠けていたので、予言者はナイス采配だと思います。乾杯もいいですけどあいつセレチャで乙るんですよね。
序盤はデルバービート、なければ相手クリを捌きつつ長槍や火力で徐々にライフを削っていくカタチ。1枚差しの≪霊気化≫は対ラクドスアグロに、ワンチャンダメージレースで勝利するための物です。
ディミチャは予見者とのシナジーが異常。予言者を迫撃砲から守ったり、≪絹鎖の蜘蛛≫を除去したり、トップ操作で相手のトップを高マナの物にしたりできる。
なにげに入っている生物が全部ウィザードなので、洞窟が有効にはたらくのもポイント。


なにぶん癖のあるカードではありますが、ボブが比較対象なせいで弱く感じるだけだと思うので、十分構築級のカードだと自分は思います。
GTC個人的注目カード(1/11まで)
FNMは グリクシスhumanという謎の新作デッキで挑んで2-1でした、槍もらえず残念。

とりあえず単色は一段落したので、今日はグルールの多色カードを。


ドムリ・ラーデ  1赤緑

PW
+1:トップめくって生物なら、公開して手札に加えてもよい
-2:《捕食》
-7:速攻二段攻撃呪禁トランプル紋章
忠誠度3

今のところ個人的に1番評価しているのが、このカードだったりする。
理由は以下の通り

・3マナPWで、+1で(不確定だが)アドを取りにいける
・ステロイドの苦手とする先制攻撃持ちを、格闘能力で葬れる
・トップチェックで奇跡未来予知できる
・さらにそれは公開しなくてよい
・湧血持ちと高相性
・アゾチャされても同ターン内に再展開できる

思考ジェイスと同じように、+と小マイナスを繰り返すことになるであろうカード。
基本どのタイミングで引いても弱くない。クリーチャーが足りなければ探しに行けばいいし、サリアや灰の盲信者、他2段攻撃持ちが邪魔なら格闘すればよい。
なにより赤緑というカラーリングは、
絡み根の霊
捕食者のウーズ
ウルフィーの報復者
(紅蓮芯の狼)
(蝕百足)
スラーグ牙
という、格闘で相打ちしてもアドを取れる構築級カードが数多くある。

総じて、中速ビートで使われる強力なカードだといえる、はず。
ジェイスのように進んで自殺できるカードではないので、枚数は2か3が妥当だろう。


スカルグのギルド魔道士  赤緑

クリーチャー
赤緑:ターン終了時まで自軍全体にトランプル付与
1赤緑:ターン終了時まで土地1枚を4/4エレメンタルに、それは土地でもある
2/2

1つ目はおまけに近いと思う、重要なのは2つ目の能力で出てくるのが、4/4というサイズであること。
修復で対処できない生物が実質速攻で出てくるというのは、想像よりもずっと強力。さらに無色のままときた。
自身も2/2というサイズを持っているのでクロックにも参加できる。ステロなら採用候補。


ゴーア族の暴行者  2赤緑

クリーチャー
湧血-赤緑:+4/+4修正、トランプル付与
トランプル
4/4

シンプルかつ強い、グルールにぴったりともいえるカード。
無論、ドムリと相性が良い。+1でコンバットトリックが手札に加えられ、素の4/4というサイズは格闘で相手を一方的に倒しやすい。
赤緑の4マナ域と言えば狩り達とヘルライダーだが、殺意増しのステロイドなら採用価値はあると思う。


炎樹族の使者  赤/緑/ 赤/緑

クリーチャー
戦場に出たときマナプールに赤緑加える
2/2

フリースペルながらクマサイズなので偉い。
通常の赤緑につんでも展開が少し早まるだけなので、やはりナヤかボロスで組んで大隊能力と組み合わせたい
GTC個人的注目カード(1/10まで)
ここにきて気になるカードが増えてきました

まずは昨日一昨日に公開された単色カードから。


前線の衛生兵   2白

クリーチャー 人間
大隊で破壊されない
自身生け贄で、Xスペルに対してマナリーク
3/3

なんだこのカード!?(驚愕)
露骨なかがり火対策。さらに人間、シングルシンボルとなれば言うことなし。
速攻結婚や今回の3マナゴブリンと共に使われることになりそうなので、色が合えばメインからプライスや灼熱の槍を積んで対処したいところ。


はた迷惑なゴブリン  2赤

クリーチャー
自軍に《熱情》、攻撃強請
2/2

前述したとおり、《前線の衛生兵》との相性は凶悪。さらに速攻を持たないことで軽視されていたへリックス天使も、このカードが原因で極悪化したといってもよい。
たとえばナヤで組んだとして、
1T マナクリ
2T フリースペル2/2→このゴブリンで4点
3T へリックス天使で、相手の壁退けつつ7点

こんな動きされたら、さすがに台をひっくり返すことだろう。速さだけならボロスカラーの3キルの方が上手ですけど。


円環の賢者  1緑

クリーチャー
進化
タップでこの上に乗っている+1/+1カウンターの数だけ(G)を生む
1/2

さあみんなマミさんスリーブを今こそ使う時だ!
マナ能力はとても強力なので、《高まる残虐性》や《自然の祝福》を使ってさらなるブーストをしたい。

2T これ
3T 《自然の祝福》奇跡→セガーナで、なんと3Tに6/7,6/6が戦場にいてかつ手札9枚!!

みたいなこともできる、偏った構築は必須ですが。
とりあえず自分は使う、何が何でも使う。





ただ今多色カード書き溜め中。
GTC個人的注目カード(1/8まで)
前編。


聖堂の護衛  2白

クリーチャー
防衛、強請
1/4

良い子の諸君!(言いたかっただけ)
シンプルながら、コントロールで使えそうないいカードだと思う。
相手がラクドス系なら地上のけん制になるし、コントロール対決なら早急に除去しないと大量のドレインをもたらす。
能力の関係上、複数並ぶメリットはさほどないので4枚は積みづらい・・・?


束縛の手  1青

ソーサリー
生物1体タップ、次のアンタップスッテプに起きない
暗号

青系クロックパーミ復権のキーカード。
相手クリーチャーを縛って、殴ってもう1体縛る。この動きだけでも非常に強力。
素直にトラフトと一緒に使ってもいいし、「戦闘ダメージを与える度」系のカードを使うのも〇。

何はともあれ《ディミーアの巾着切り》採録はよ


急速混成  青

インスタント
クリーチャー破壊、コントローラーは3/3の蛙・トカゲを戦場に出す。

素で相手のみに使う分には、あまり強いとは言えない。
青黒ゾンビや緑単t青のようなデッキなら、追放除去からゲラルフ絡み根etcに打ってアドを取る動きもできるので採用価値はあると思う。


身分詐称  4青青

ソーサリー
スペル版《ファイレクシアの変形者》
暗号

とりあえず《先端生物学者》と一緒に使おう。
別にふざけてる訳ではなく、この重さなら緑のマナ加速は必要だし、暗号を活かせる《怨恨》は大事だと思う。
通常の緑単にタッチ青して、上記のギミックを積むのがいいのかもしれない。


墓所の怪異  3黒

クリーチャー
強請
沼タップで黒マナを生む

黒コンなら4積みしてもよさそう、死儀礼を積めばワンチャン4tグリセルorZMB13打てるし。
ただ現状はそんなに評価できない。GTCにXドレインが来るのか、それ次第。


ディミーアの魔鍵  3

アーティファクト
タップで青/黒マナ生む
青黒でターン終了時まで2/2アンブロッカブル

露骨に暗号使えと書いてあるカード。
1ドロー暗号や生物除去暗号が来れば、青黒コン復権も夢じゃなさそう。



多色以外ではこんな感じ。気が向けば多色も後で書きます
緑青や青黒ギルド魔道士の1つ目の能力は重複するんですね
いやー、悪さできそうでデッキ構築が捗りますわ。








それと遅くなりましたが、新年あけましておめでとうございます、今年もよろしくお願いしますm(__)m
2日目お疲れ様でしたー。

当日はこちらが予想していたよりも遥かに多くのお客様に来ていただき、本当にありがとうございました。

しかしそれもあって、正午過ぎに新作スリーブが完売+列整理がしっかり出来ていない、という失態をやらかしてしまった事、深くお詫び申し上げます。


次回イベント以降はこれを反省し望む所存なので、以降も宜しくお願いしますm(__)m












とにかく、2012年お疲れ様&ありがとうございました!
来年もスリーブ、MTGともども宜しくお願いします!
ライフカウンター、と白夜さんに私信
HP更新しました、頒布内容や値段を載せております。
http://www.unconfirmed-sleeve.net/



今回セット購入をされた方に、先着でライフカウンター用のシールを1セットお付けします。

こちらはHOBBYBASE製のダブルカウンター
(イエローサブマリン実店舗やネットショップにて購入できます)
に沿った物となっております、よろしければお使いください。

ちなみに手作業での作成物(リアルタイムで型抜き中)なので、数に限りがあります。欲しい方はお早めにどうぞ。


Fathom Mage
特に更新することない人にとって、新カードの情報はありがたいですよね

Name: Fathom Mage
Cost: 2GU
Type: Creature – Human Wizard
Pow/Tgh: 1/1
Rules Text:
Evolve (Whenever a creature enters the battlefield under your control, if that creature has greater power or toughness than this creature, put a +1/+1 counter on this creature.)
Whenever a +1/+1 counter is placed on Fathom Mage, you may draw a card.
Rarity: Rare


新キーワード、Evolve持ちのクリーチャー。
なんか各所でザコと謳われていますが、個人的にはそれなりだと思います、《火柱さえなければ》。

正直Evolveはおまけと思っていいでしょう、特筆すべきは「このクリーチャーの上に+1/+1カウンターが一つ置かれるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい」の部分です。

使用例を挙げると、
1,アジャニの+1で1ドロー
2,ガヴォニ―の居住区or月光ミケウスでFathom Mageの数だけ1ドロー
3,高まる残虐性で5ドロー(FBで10ドロー)
4,滑り頭活用で1ドロー


実用性のあるカードとの組み合わせではこんな感じですかね。これだけ見ればバントカラーで組みたいところですけど、自分は↓のデッキを考えてみました。


BUGDredge
4 死儀礼のシャーマン
4 滑り頭
4 ロッテスのトロール
4 裂け木の恐怖
4 ゴルガリの使者の王、ジャラド
3 Fathom Mage 
2 死体屋の脅威
2 グール樹

4 忌まわしい回収
4 追跡者の本能
3 高まる残虐性

4 草むした墓
4 繁殖池
4 森林の墓地
4 内陸の湾港
4 沼
1 森
1 島


分かっているカードだけで組んだドレッジ。
デカくなったFathom Mageをどうしようかと考え、ジャラドシュートする方向で作りました。

死体屋の脅威とFathom Mageがいる状態で、高まる残虐性FBを唱えれば20ドローなので、その方向性で組んで「偏執狂ライブラリーアウト」デッキを作るのも面白そうですね。
冬コミ2日目(30日)にて、下記サークルでスリーブを頒布します。自分は主催でなく売り子etcですけど。
http://www.unconfirmed-sleeve.net/

マミさんスリーブは冬コミ限定予定なので欲しい方はお早めに。
そのほかにも、ライフカウンター(イエサブ製のダブルカウンター)用の自作ステッカーを無料配布する予定です。


FNMはいつもの所沢ホビステで参加者10人3回戦。

25 土地

3 ボーラスの占い師
3 瞬唱の魔道士
4 吸血鬼の夜鷲
2 イゼットの静電術師
2 荘園のガーゴイル

2 悲劇的な過ち
2 火柱
2 中略
2 究極の価格
1 戦慄掘り
2 否認
1 灼熱の槍
2 轟く激震
3 禁忌の錬金術
2 ラクドスの復活

2 ルーン唱えの長槍


さいど
2 死体焼却
3 殺戮遊戯
1 否認
2 邪悪な双子
2 イゼットの静電術師
1 戦慄掘り
2 飢えへの貢ぎ物
1 血統の切断
1 究極の価格



前回ガーゴイルが思いのほか強かったので、似た働きの魔鍵を抜いてメイン投入。

1回戦:黒単コン
R1.大量の除去をかいくぐって8点ほど与えた後、リターン×2で勝ち。
R2.お互い生物に除去を打ち続けるをいう不毛な展開ののち、アリーナ貼られてアドとられて負け
R3.R2で30分近く戦ったせいで時間切れ

0-0-1

2回戦:青白呪禁ビート
生物はデルバー忍び寄りトラフトのみらしい
R1.忍び寄り幽体の飛行×2でなすすべなく負け
R2.飢えへの貢ぎ物強すぎて勝ち
R3.トラフトがガーゴイルを超えられず、その間に夜鷲ビートで勝ち

1-0-1

3回戦:黒単コン
R1.ガーゴイルが素敵すぎて勝ち
R2.除去を打ち合う不毛な戦いののち、静電術師が長槍つけて殴るという暴挙に出て勝ち

2-0-1


3-0の人が居なかったので、2,3回戦が上あたりだったためオポトップで1位でした。
相変わらずガーゴイルさんが偉いです、ラクドス魔鍵と違って殴るときは飛行で、悲劇的な過ちも灼熱の槍も効かないので。


というか所沢の環境が魔境すぎてヤバい。

参加者12人の3回戦、デッキは先週のグリクシスをアレンジしたもの

24 土地

3 ボーラスの占い師
3 瞬唱の魔道士
4 吸血鬼の夜鷲
2 イゼットの静電術師
1 邪悪な双子

3 悲劇的な過ち
1 火柱
2 中略
2 究極の価格
1 戦慄掘り
2 否認
1 灼熱の槍
2 轟く激震
3 禁忌の錬金術
2 ラクドスの復活

2 ラクドスの魔鍵
2 ルーン唱えの長槍


さいど
2 死体焼却
3 殺戮遊戯
1 否認
1 邪悪な双子
2 イゼットの静電術師
1 戦慄掘り
2 飢えへの貢ぎ物
2 荘園のガーゴイル
1 火柱

GP名古屋のヤソさん
http://coverage.mtg-jp.com/gpnagoya12/article/004059/
ナベさん
http://coverage.mtg-jp.com/gpnagoya12/article/004073/

のデッキを参考に、静電術師とガーゴイル、邪悪な双子を採用してみました。


1回戦:ラクドスゾンビ
g1.ゲラルフ2体並べられて夜鷲除去されて負け
g2.相手が出したクリーチャーをこちらが捌き続ける展開。
 10Tくらいに夜鷲長槍で貴種と殴り合いしていたところ反逆の印でパクられ、貴種は悲劇的な過ちするも夜鷲をサクられる。
 お互いハンドが尽きたところで、こちらのトップがまたも夜鷲だったので長槍つけて勝ち。

ここで残り10分を割る
g3.時間を見て焦ったのか、お互いプレイミス。
 相手ゲラルフ+悪名の騎士、こちら夜鷲と長槍の場で、うっかり長槍を装備し忘れ\(^o^)/オワタ
 と思ったら相手もミスって2匹で殴ってきたので騎士をブロック。追加ゲラルフされて残りライフ1になるも、返しに火力引いて本体打ち込み+夜鷲長槍で一気にライフを削りきり勝ち

1-0

2回戦:セレズニア人間t青
g1.出てくる人間をことごとく捌いて夜鷲で勝ち
g2.「銀刃に怨恨つけたいです」→「灼熱の槍打ちます」→「セレ魔除けで+2/+2します(ドヤァ」→「じゃあ静電術師出して追加1点で」→「\(^o^)/」
 勝ち。

2-0

3回戦:バントコン(先週の人)
g1.青マナなし土地3後手キープ、したら最後まで青マナ引かず負け
g2.夜鷲をだして殺戮遊戯で評決を抜くスタート、こちらが2体目を出したところで宝球されるが、荘園のガーゴイルだしたら相手が処理できず勝ち。
g3.相手土地ひかず遥か見で伸ばす展開。
 ガーゴイルと癒し手の殴りあいになり、相手エンド前に癒し手を除去しようとしたところ相手フルタップで修復ブリンク。だけど返しにラクドスリターンを打ち込み相手ハンドを空にして勝ち。



とうわけで3-0でした、静電術師とガーゴイル強い(小学生並みの感想)

プレイミスあったのでそこは反省しなきゃですね。

2012年12月11日 23:05 bugコントロール リリアナ ジェイス
2012年12月8日 23:40 スタン UBGコントロール

 bugは全体除去がもぎとりくらいなのでめっさきついですよ。それと色拘束の問題でジェイスリリアナ両方採用は厳しいです




2012年12月10日 23:58 夜鷲 長槍
2012年12月10日 0:49 夜鷲 長槍

 自分が今使っていますが好感触です。GP名古屋でヤソさんが似たようなデッキを使っていたらしいですね。




2012年12月9日 11:30 グリクシス スタン
2012年12月8日 21:38 グリクシス スタン

 環境の速さを考えれば、重コントロールにするよりも夜鷲や占い師を積んだ長槍ビートコンの方が戦える気がします。
 あとこれは個人的な意見ですが、せっかくのグリクシスなら究極の価格や飢えへの貢ぎ物など、インスタント除去を多めに積むべきかと思います。
黒のコントロールにおける魅力は、白の全体除去や追放除去と違って「インスタント」で生物を除去できるところです。それを損ない戦慄掘りなどの確定除去ばかり積んでしまっては、結局のところバントやトリココンの下位互換になってしまうかと思います。




2012年12月8日 23:42 スタン RUGコントロール

 環境初期に考えて即挫折しました、遥か見で森を持ってこようとした苦い思い出ががが・・・






昨日のFNMとか

2012年12月8日 TCG全般
GP名古屋、参加人数1600人超えだとか。
やっぱりZEN~SOMあたりからマジック人口確実に増えてますよね


FNMは所沢で8名3回戦。デッキは前日記のグリクシスビート
メインを
戦慄掘り1、思考閃光1→否認1、瞬唱1に差し替え
サイドは秘密にて。


1回戦:セレズニアビート
g1.出てくるクリーチャーことごとく破壊して夜鷲ビートで勝ち
g2.g1同様。サイドからスラーグと洞窟積まれたけど、槍持った夜鷲が8点くらい与え続け勝ち

1-0

2回戦:セレズニアウィニー(小粒並べ続けて銀刃、アジャニ、荘厳とかでフィニッシュ)
g1.ドライアドの闘士出されて槍が無力化されるも、夜鷲の2点クロックが止まらずに勝ち
g2.栄光の騎士と2/2絆魂×2出されてライフ3まで削られるも、うまいこと除去と瞬唱引いてそのまま瞬唱長槍で勝ち

2-0

3回戦:バントコン
g1.でかガラク、タミヨウ出されるも、フルタップの返しにリターン+瞬唱FBで相手の手札枯らして勝ち
g2.相手ダブマリ、こちらマリガン。夜鷲ビートをするも、ハンドに打消しなく啓示を許し至高の評決。
その後打消しがないのか、相手フルタップで展開し続けたのでハンドのかがり火+リターンで、残りライフ削りきって勝ち

3-0


というわけで3-0の1位でした。灼熱の槍積んでないデッキには割と強いみたい。

思ったこととして、やっぱり究極の価格は強い。
今回当たった相手がことごとく修復or荘厳採用してたので、助けられた場面が多々ありました。


追記)GP名古屋ラストチャンストライアル全勝リスト
S Block [MO][Hand]
http://coverage.mtg-jp.com/gpnagoya12/decklist/004038/
9 《沼》
6 《血の墓所》
6 《魂の洞窟》
4 《竜髑髏の山頂》
4 《草むした墓》
4 《ラクドスのギルド門》
4 《根縛りの岩山》
4 《寺院の庭》
3 《断崖の避難所》
2 《森》
2 《ケッシグの狼の地》

--------------------------------------------------------------------------------
-土地(48)-

4 《アヴァシンの巡礼者》
4 《戦墓のグール》
4 《ゲラルフの伝書使》
4 《墓所這い》
4 《悪名の騎士》
4 《ロクソドンの強打者》
3 《ケンタウルスの癒し手》
8 《ファルケンラスの貴種》
4 《高原の狩りの達人》
2 《地獄乗り》
1 《オリヴィア・ヴォルダーレン》
4 《修復の天使》
3 《雷口のヘルカイト》
4 《スラーグ牙》
1 《士気溢れる徴集兵》

--------------------------------------------------------------------------------
-クリーチャー(54)-


3 《忌むべき者のかがり火》
3 《火柱》
3 《ラクドスの復活》
2 《ゴルガリの魔除け》
2 《血の署名》
1 《夜の犠牲》
4 《遥か見》
4 《灼熱の槍》
3 《究極の価格》
2 《ミジウムの迫撃砲》
1 《安らかなる眠り》
3 《未練ある魂》
2 《殺戮遊戯》

--------------------------------------------------------------------------------
-呪文(33)-


3 《脳食願望》
2 《ラクドスの魔除け》
3 《ミジウムの迫撃砲》
2 《スカースダグの高僧》
2 《地下世界の人脈》
1 《究極の価格》
2 《士気溢れる徴集兵》

--------------------------------------------------------------------------------
-サイドボード(15)-


ジャッジー!
所沢ホビステで参加者16人の3回戦

24 土地

4 ボーラスの占い師
2 瞬唱の魔道士
4 吸血鬼の夜鷲

2 ルーン唱えの長槍
2 ラクドスの魔鍵

3 悲劇的な過ち
2 戦慄掘り
2 究極の価格
2 中略
2 本質の散乱
3 忌むべき者のかがり火
4 禁忌の錬金術
2 ラクドスの復活
1 血統の切断
1 思考閃光


サイドは秘密にて。
1回戦:トリコフラッシュ
g1.相手赤マナ引かず夜鷲ビートして勝ち
g2.クリーチャーの除去り合いのあげく本体火力飛ばされまくって負け
g3.g2で時間使いすぎて引き分け

○×ー

2回戦:ドランリアニ
g1.2回の忌まわしい回収で落ちたのが
   静穏2枚 ビヒモス1枚 屈葬3枚(^ω^)
  負け
g2.序盤の屈葬を捌きつつ、夜鷲長槍で殴って勝ち
g3.4t殺戮遊戯で屈葬落とすもスラーグ未練に殴られまくってL4まで減り、トップ血統の切断で流した後後続打ち消して勝ち

×○○

3回戦:トリコトラフト
g1.リターンと啓示を3発ずつ打ち合ったあげく、トップヘルカイトされて負け
g2.洞窟トラフト修復ヘルカイトアリガトウゴザイマシター負け

××

1-1-1のゴミでした
デッキ自体の感触は悪くないですが、生ものが兼並み槍で落ちるのが問題。
最近まったく更新してなかったので繋ぎにでも

4 死儀礼のシャーマン
4 闇の腹心
3 石鍛冶の神秘家

3 ヴェールのリリアナ
1 イニストラードの君主、ソリン

2 師範の占い独楽
2 梅沢の十手
1 殴打頭蓋

3 思考囲い
3 コジレックの審問
4 剣を鍬に
2 盲信的迫害
1 突然の衰微
4 未練ある魂
2 名誉回復

2 Scrubland
2 草むした墓(Bayouにしたいけど金銭的にNG
4 湿地の干潟
4 新緑の地下墓地
3 沼
2 平地(お金あれば1 平地 1 karakas
4 不毛の大地


スタン熱の下落が尋常じゃないのでレガシー考えてます(-ω-)
緑単エルフ強いんじゃなかろうか
低マナ全体火力少ないし

4 死儀礼のシャーマン
4 東屋のエルフ
4 エルフの幻想家
4 絡み根の霊
4 エルフの大ドルイド
1 研究室の偏執狂
2 自然の伝令、イエヴァ
3 スラーグ牙
4 収穫の魂
2 孔蹄のビヒモス

3 原初の狩人、ガラク

1 原初のうねり

20 森
1 島
3 幽霊街


まぁ、某踏み荒らしの方の動画見て思いついただけなんですがね...

終末期

2012年11月5日 TCG全般
木曜
楓さんと池袋でスタン回し
ラクドスリターン先に打った方が勝ちという記憶しかない

金曜
所沢FNM
デッキはBUGtRの守り手4→夜鷲4に変更ver
1回戦:トリコトラフト ○××
G2,3:土地が2回とも3で詰まって負け

2回戦:byeさん

3回戦:4cリアニ ○○

土曜
グレイシーさんと五竜杯へ
デッキはBUGtRからRUGtBにして狩り達投入

1回戦:ラクドススライ ××
無理ゲー。

2回戦:ドランリアニ ×○ー
ライフ得られまくるとフィニッシュに時間かかりすぎてグダる

3回戦:4cずっと俺のターン ○××
熟達コピーはマジキチ

4回戦:ナヤビート ○×○
サイクロン+リターンで静穏が追放したカードごとふっとばす


というわけで賞品圏ワンチャンあったけど1-2-1ドロップ

日曜
バイト前に所沢覗こうかと思ったけど熟睡


ところで金曜から数えて
ダイス6連敗なんですけどどないしましょうかね

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