スタン)BUGコントロール叩き台
2012年10月31日 TCG全般タッチ赤型が形になってきたので投下します
4 血統の守り手
4 スラーグ牙
2 悲劇的な過ち
2 中略
4 遥か見
1 本質の散乱
1 否認
2 突然の衰微
1 究極の価格
3 サイクロンの裂け目
1 殺戮遊戯
2 血統の切断
2 ラクドスの復活
2 ヴェールのリリアナ
3 思考を築くもの、ジェイス
2 月の賢者タミヨウ
4 草むした墓
1 血の墓所
3 蒸気孔
4 森林の墓地
4 内陸の湾港
4 水没した地下墓地
1 島
1 幽霊街
2 ケッシグの狼の地
さいど
2 死儀礼のシャーマン
2 殺戮遊戯
あと適当
本当はジェイス4(その場合遊戯1追加)にしたいけど持ってないのでタミヨウを採用。
サイクロンの裂け目を利用して、遊戯やリターンを腐らせないのがコンセプト。
マナ加速や優秀なライフ回復が欲しかったので、BUGに赤を足すのが丸いと考えました。
以下各カードの雑感
血統の守り手
BUGカラーの狩り達ポジと言えば、という理由で採用。
延命すれば爆アドだし、タミヨウとの相性もある程度いい
色的に狩り達積むこともできますが、PW多めのデッキなので溶岩震を避けれる方が良いかなと。
突然の衰微
環境に合った素晴らしい除去。
魔鍵、4番バッター、トークン、裏返ったカード、リリアナ、人脈、長槍をすべてインスタントで葬れるのは強い(率直な感想)
でも奇跡コンにはゴミなので2枚が妥当ですかね
サイクロンの裂け目
ある種このデッキ唯一の全体除去。
これ→殺戮遊戯
これ超過→リターン
のコンボはかなり強力、単体でも延命処置やトークン除去として優秀
リリアナ
トラフトがどうしようもないので採用。対コントロールならフィニッシャー。
つっこみというか、これ積まないの?とかこれ抜いたほうがいいよってのあったらコメお願いします。
4 血統の守り手
4 スラーグ牙
2 悲劇的な過ち
2 中略
4 遥か見
1 本質の散乱
1 否認
2 突然の衰微
1 究極の価格
3 サイクロンの裂け目
1 殺戮遊戯
2 血統の切断
2 ラクドスの復活
2 ヴェールのリリアナ
3 思考を築くもの、ジェイス
2 月の賢者タミヨウ
4 草むした墓
1 血の墓所
3 蒸気孔
4 森林の墓地
4 内陸の湾港
4 水没した地下墓地
1 島
1 幽霊街
2 ケッシグの狼の地
さいど
2 死儀礼のシャーマン
2 殺戮遊戯
あと適当
本当はジェイス4(その場合遊戯1追加)にしたいけど持ってないのでタミヨウを採用。
サイクロンの裂け目を利用して、遊戯やリターンを腐らせないのがコンセプト。
マナ加速や優秀なライフ回復が欲しかったので、BUGに赤を足すのが丸いと考えました。
以下各カードの雑感
血統の守り手
BUGカラーの狩り達ポジと言えば、という理由で採用。
延命すれば爆アドだし、タミヨウとの相性もある程度いい
色的に狩り達積むこともできますが、PW多めのデッキなので溶岩震を避けれる方が良いかなと。
突然の衰微
環境に合った素晴らしい除去。
魔鍵、4番バッター、トークン、裏返ったカード、リリアナ、人脈、長槍をすべてインスタントで葬れるのは強い(率直な感想)
でも奇跡コンにはゴミなので2枚が妥当ですかね
サイクロンの裂け目
ある種このデッキ唯一の全体除去。
これ→殺戮遊戯
これ超過→リターン
のコンボはかなり強力、単体でも延命処置やトークン除去として優秀
リリアナ
トラフトがどうしようもないので採用。対コントロールならフィニッシャー。
つっこみというか、これ積まないの?とかこれ抜いたほうがいいよってのあったらコメお願いします。
スタン)ゲームデーin所沢ホビステ
2012年10月28日 TCG全般 コメント (5)デッキは前回のに灼熱の槍を入れただけなので簡易に
1回戦:エンチャントレス?(エンチャ張りまくって天井の鎧)
×○○
2回戦:ドラントークン
××
3回戦:トリコトラフト
○××
4回戦:4色リアニ
×○○
2-2でしたがオポ差で7か8位だったのでプロモゲット
遥か見で間違えて森/Forestを持ってくるという痛恨のミスプレイがあったので反省。
とりあえず今回でRUGは終わりにします、限界感じてましたし
次回からはドランかBUGでやっていきます
1回戦:エンチャントレス?(エンチャ張りまくって天井の鎧)
×○○
2回戦:ドラントークン
××
3回戦:トリコトラフト
○××
4回戦:4色リアニ
×○○
2-2でしたがオポ差で7か8位だったのでプロモゲット
遥か見で間違えて森/Forestを持ってくるという痛恨のミスプレイがあったので反省。
とりあえず今回でRUGは終わりにします、限界感じてましたし
次回からはドランかBUGでやっていきます
スタン)FNMin所沢ホビ
2012年10月26日 TCG全般 コメント (1)参加者14人の3回戦
デッキはオリジナルのRUGブリンク
4 エルフの幻想家
4 高原の狩りの達人
4 スラーグ牙
1 酸のスライム
1 雷口のヘルカイト
3 火柱
4 遥か見
3 ミジウムの迫撃砲
3 本質の散乱
2 イゼットの魔除け
3 幽霊のゆらめき
2 反逆の印
1 茨潰し
1 情け知らずのガラク
4 蒸気孔
4 内陸の湾口
4 根縛りの岩山
3 硫黄の滝
4 森
1 島
2 山
2 ケッシグの狼の地
サイド
2 新ジェイス
1 情けガラク
1 茨潰し
2 檻
2 地の封印
1 イゼットの静電術師
1 迫撃砲
2 否認
1 帰化
1 ニンの杖
1 冒涜の行動
1回戦:緑黒ゾンビ
1:相手ブンブン、こちら土地伸びずスラ牙抱えたまま負け
2:檻張ってスラ牙狩り達無双で勝ち
3:相手ブンブンで4キル負け
×○×
2回戦:トリコトラフト
1:殴り合いの乱戦状態になるも、修復打ち消したり終盤にヘルカイトを反逆でパクったりして勝ち
2:こちらマリガン、相手ダブマリ。地の封印張って瞬唱とムーアランドを無効化し、狩り達が殴りつつスペル打ち消して勝ち
○○
3回戦:ジャンドゾンビ
1:相手ブンブン。3/3速攻が2匹出てきて対処しきれず負け
2:スラ牙→ゆらめき→スラ牙→ゆらめきで20だか25点ゲインして勝ち
3:1マリして土地2と檻キープするも、5ターン土地引かずに負け
×○×
1-2だけど内容はそんなに悪くなかった気がする
対ゾンビ(というかくず肉)がいかんせん辛いので、メインに灼熱の槍あたり入れた方がいいのかもしれませんね
明日は所沢でゲームデーに参加予定、割と真面目にプレイマット欲しいので、ジャンドコン組んで行くかもしれません(←
デッキはオリジナルのRUGブリンク
4 エルフの幻想家
4 高原の狩りの達人
4 スラーグ牙
1 酸のスライム
1 雷口のヘルカイト
3 火柱
4 遥か見
3 ミジウムの迫撃砲
3 本質の散乱
2 イゼットの魔除け
3 幽霊のゆらめき
2 反逆の印
1 茨潰し
1 情け知らずのガラク
4 蒸気孔
4 内陸の湾口
4 根縛りの岩山
3 硫黄の滝
4 森
1 島
2 山
2 ケッシグの狼の地
サイド
2 新ジェイス
1 情けガラク
1 茨潰し
2 檻
2 地の封印
1 イゼットの静電術師
1 迫撃砲
2 否認
1 帰化
1 ニンの杖
1 冒涜の行動
1回戦:緑黒ゾンビ
1:相手ブンブン、こちら土地伸びずスラ牙抱えたまま負け
2:檻張ってスラ牙狩り達無双で勝ち
3:相手ブンブンで4キル負け
×○×
2回戦:トリコトラフト
1:殴り合いの乱戦状態になるも、修復打ち消したり終盤にヘルカイトを反逆でパクったりして勝ち
2:こちらマリガン、相手ダブマリ。地の封印張って瞬唱とムーアランドを無効化し、狩り達が殴りつつスペル打ち消して勝ち
○○
3回戦:ジャンドゾンビ
1:相手ブンブン。3/3速攻が2匹出てきて対処しきれず負け
2:スラ牙→ゆらめき→スラ牙→ゆらめきで20だか25点ゲインして勝ち
3:1マリして土地2と檻キープするも、5ターン土地引かずに負け
×○×
1-2だけど内容はそんなに悪くなかった気がする
対ゾンビ(というかくず肉)がいかんせん辛いので、メインに灼熱の槍あたり入れた方がいいのかもしれませんね
明日は所沢でゲームデーに参加予定、割と真面目にプレイマット欲しいので、ジャンドコン組んで行くかもしれません(←
コントロールなのにXドローがない
コントロールなのに相手の手札に干渉しない
ドラコジーニアス(笑)が環境的に弱い
RUG解体けってーい
・・・するのもあれなので、黒か白タッチして少しいじってみます
コントロールなのに相手の手札に干渉しない
ドラコジーニアス(笑)が環境的に弱い
RUG解体けってーい
・・・するのもあれなので、黒か白タッチして少しいじってみます
スタン)新環境の個人的見解
2012年10月16日 TCG全般 コメント (1)あくまで予想です、つっこみ大歓迎
Tier1
赤黒ゾンビ ジャンドコン
Tier1.5
青白系奇跡(青白、トリコ、バント) 黒緑ゾンビ
Tier2
リアニメイト アグロ(青白、バント、トリコ) ジャンドゾンビ
Tier3
エスパー(スピリット、コントロール) ビート(ナヤ、緑白)
最近の大会の結果を見ると上位にTier1.5以上は確定でいる感じ、つまり避けては通れないので、上位になるにはこれらのデッキに対して5分以上になるようなデッキ構築が理想だと思います。
対ゾンビ
→火柱安定。ロッテスは追放or寝かして、貴種は打ち消すかマイナス修正で。
回復手段としてスラ牙や狩り達、Xドローを採用したい、夜鷲は衰微でも流弾でも死ぬので微妙。
対ジャンドコン
→打消しいっぱい入れればなんとかなる。
除去体制皆無はことごとく潰されるので、フィニッシュ手段はトラフトや孤独な亡霊、シガルダ、速攻持ちのデカ物を採用したい。
対奇跡
→PWとかスラ牙入れればいいと思う。
そうじゃなくても、天使への願いの回答策さえあれば青白とトリコはいけるはず、バントは知らん。
総評
→RUG作ればいいんじゃね?(←今ココ
Tier1
赤黒ゾンビ ジャンドコン
Tier1.5
青白系奇跡(青白、トリコ、バント) 黒緑ゾンビ
Tier2
リアニメイト アグロ(青白、バント、トリコ) ジャンドゾンビ
Tier3
エスパー(スピリット、コントロール) ビート(ナヤ、緑白)
最近の大会の結果を見ると上位にTier1.5以上は確定でいる感じ、つまり避けては通れないので、上位になるにはこれらのデッキに対して5分以上になるようなデッキ構築が理想だと思います。
対ゾンビ
→火柱安定。ロッテスは追放or寝かして、貴種は打ち消すかマイナス修正で。
回復手段としてスラ牙や狩り達、Xドローを採用したい、夜鷲は衰微でも流弾でも死ぬので微妙。
対ジャンドコン
→打消しいっぱい入れればなんとかなる。
除去体制皆無はことごとく潰されるので、フィニッシュ手段はトラフトや孤独な亡霊、シガルダ、速攻持ちのデカ物を採用したい。
対奇跡
→PWとかスラ牙入れればいいと思う。
そうじゃなくても、天使への願いの回答策さえあれば青白とトリコはいけるはず、バントは知らん。
総評
→RUG作ればいいんじゃね?(←今ココ
とりあえず何か書こうと思い、今使ってるレシピでも
4 蒸気孔
4 内陸の湾口
4 硫黄の滝
4 根縛りの岩山
2 島
1 山
2 森
1 進化する未開地
1 錬金術師の隠れ家
1 僻地の灯台
1 ケッシグの狼の地
3 瞬唱の魔道士
2 地下牢の霊
2 高原の狩りの達人
1 竜英傑、ニヴ=ミゼット
3 思考を築く者、ジェイス
1 情け知らずのガラク
1 月の賢者タミヨウ
2 火柱
4 遥か見
2 灼熱の槍
2 中略
2 サイクロンの裂け目
2 イゼットの魔除け
2 ミジウムの迫撃砲
3 熟慮
2 溶岩震
1 雲散霧消
1 小悪魔の遊び
全部で61枚のはず。
昨日回した感じでは、タミヨウ抜いて地下牢か狩り達増やした方がいいのかもしれない
しばらくはこのデッキを調整して、たまには都内の大型の大会に出てみたいですね
4 蒸気孔
4 内陸の湾口
4 硫黄の滝
4 根縛りの岩山
2 島
1 山
2 森
1 進化する未開地
1 錬金術師の隠れ家
1 僻地の灯台
1 ケッシグの狼の地
3 瞬唱の魔道士
2 地下牢の霊
2 高原の狩りの達人
1 竜英傑、ニヴ=ミゼット
3 思考を築く者、ジェイス
1 情け知らずのガラク
1 月の賢者タミヨウ
2 火柱
4 遥か見
2 灼熱の槍
2 中略
2 サイクロンの裂け目
2 イゼットの魔除け
2 ミジウムの迫撃砲
3 熟慮
2 溶岩震
1 雲散霧消
1 小悪魔の遊び
全部で61枚のはず。
昨日回した感じでは、タミヨウ抜いて地下牢か狩り達増やした方がいいのかもしれない
しばらくはこのデッキを調整して、たまには都内の大型の大会に出てみたいですね